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GMGC成都 | 网元圣唐CEO孟宪明专访[图]
2021-08-10 10:45:56 作者:佚名

由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都?东郊记忆召开。网元圣唐CEO,《古剑奇谭》及《神舞幻想》系列出品人孟宪明出席GMGC成都并于会上参加了巅峰对话《游戏人的理性生存法则》,之后在采访间内接受了记者的采访。

GMGC成都 | 网元圣唐CEO孟宪明专访[图]图片1 以下是采访实录:

主持人:大家好,我是GMGC成都媒体采访中心,我是采访间主持人4399,现在在我身边的是网元圣唐孟宪明先生。

孟宪明:大家好,因为大家都叫我老孟你们也这么称呼吧,大家有什么问题只要不尖锐都可以问我。

主持人:我先抛砖引玉问一个问题吧,这一段时间大家在聊的文化输出的问题,你觉得中国仙侠类游戏能够文化输出吗?

孟宪明:我只说我自己的感受,我觉得文化输出现在提偏早。我一直在思考这个问题,我们全聚德能做饮食文化的输出,它沉淀的几百年。我们知道中国的企业能够达到一百年的企业没有几家,就那么几家。我们看到日本的百年企业有26000多家,德国百年以上的企业有834家,美国的百年企业也有1130多家。我们在看文化输出的时候,什么样的产品能够文化输出呢?举一个例子,大家都看魔兽世界,很多人都是魔兽玩家,我也是,还是工会会长。我们看它做文化输出的时候我们特别的震惊。我们再看迪士尼的一些动画片,日本的一些动画片输出到中国,比如功夫熊猫,大家都认为功夫熊猫是外国人把功夫熊猫据为己有到中国来说美国个人的英雄梦,为什么它能文化输出?我觉得很简单,就是因为它有文化积累。对于迪士尼和漫威这样的公司都会做到极致。任何人都觉得迪斯尼和漫威出的作品都是精品,大家都会去看。为什么它可以做文化输出,我们做文化输出我不是说做得不好,什么孔子学院这些我觉得不是不行,我们的孔子学院可以作为文化输出,你是不是国际化你是不是精品,你是不是真的在中国是可以成为百年企业的,可以能够真正影响中国用户的人,你再来说文化输出。我觉得作为我们来讲,作为网元圣唐来讲,想真正做到文化输出我们还差很远的一条路要走。所以先把中国的用户伺候好了,先把中国的仙侠作品做到极致了再去做文化输出的时候,其实你不用说,你做强了你的影响力够了,你把文化底蕴做出来了,只要是文化的东西一定是世界的。所以我相信真正的文化输出是在你自觉跟不自觉之间,当你达到一定成熟程度的时候你自然可以做到文化输出,而不是刻意的做某一件事。

主持人:那就是我们还需要一些时间积累?

孟宪明:我相信还有很长的路要走。

主持人:像《古剑奇谭》你们网元圣唐是有打算做移动板吗?

孟宪明:我们这家公司是一家慢公司,我们发现手游世界冷了,一旦别人冷的时候我们就开始热了,我们就准备做移动终端的游戏。移动动端的游戏我相信是走向更舒缓更轻量级的时代。为什么这么讲呢?因为移动终端的屏幕就这么点,说实在的大型MMO很费劲,但一定有用户。但是我觉得更多的是提供纯粹快乐的游戏作品,更碎片化的时间才能真正占领移动终端的市场。所以这个月底我们公司会提供非常适合在这方面的我们公司能够提供研发服务的总经理帮助我们跟我们一起创业把移动终端做好。所以我在这里说一句,在移动终端上,在手游上有志向,在前一段时间失败的同学们,如果愿意加入我们,先别追H5那些风口。只要在风口浪尖上猪都能飞起来,你老追风口我想你是人吗?我希望把智慧亮出来,在风口冷静下来,用冷静的思维看一下,你过去的失败是你积累的经验,这些经验积累别扔,努力的手游机会更大。这也算是一个30多年商界老同学给你们的一点小建议。

记者:您好,我是1688的记者,是这样子的,刚才听了您的发言我也觉得很有意思,你们选择在整个市场冷淡的时候进入移动端。我也知道《古剑奇谭》在玩家心目中也占领了很高的地位。我记得在2011年左右百度贴吧论文贴吧网上第一名是魔兽世界,第三名是《古剑奇谭》,粉丝非常热爱这个游戏。也是因为你们公司各方面的运营也好,发行也好,研发也好做得非常好。不知道您作为这么一款良心游戏的发行人,对于中国一些没有去追风口的一些慢公司,独立公司,比如制作一些独立游戏的工作室你有什么话想说?

孟宪明:今天我们同事跟我谈了一个事,说有一个小伙伴想跟我约一下时间,他也在台湾投了一家单击游戏公司也希望合作。我跟他说了这样一句话,就是坚持也有他自己的技巧,坚持也有他自己对自己身体状况的了解,我说的就是你有没有这个体格也很重要。我们盲目的坚持肯定我觉得会有一些问题。首先第一个你有没有制作精品游戏的能力,有坚持一定就有机会,要练习自己,学会了,并且有能力的时候再做这个事这个很重要。再有呢,我觉得所有的事不是一蹴而就,你坚持总有机会,总有时间结点找到机会。可能过半年就起来了,就火了就活下来了。只要你有这种信念你最终一定有机会的,这种成功的机会也许大也许小,但是你的坚持你的积累一定是最终有回报的。我认为90后,尤其现在快00后的时代,00后的孩子已经16岁了,我昨天看了一下已经是95后的时代了,你们在座的80后都是老人了。这些人其实不缺的是专业知识,因为大家伙受的教育都差不多,每家孩子都一个,给的教育都差不多,每一家都不缺少生活的钱,现在每一家生活好了,中国变了,每一家每个孩子在起跑线上大家伙基本上在一个起跑线上。唯一的差距就是大家机会不均等有多一点或者少一点,但是都有机会。不缺聪明和智慧,现在没有傻子了。在同等机会的情况下其实谁能坚持是最重要的,这也是我有一天给我儿子讲的。我儿子跟在座很多人差不多90年的小孩,他做事不缺聪明确实蛮聪明的,但对我做游戏非常鄙视,不玩游戏也鄙视做游戏的人,我们俩沟通不说做游戏的事,因为他觉得游戏是害人的,我直到今天也说服不了他,游戏不是害人的,我想要把一件事做精做细这是很重要的。你回去告诉所有坚持的年轻人让他们一定要做真正厉害的3A级的产品。我们市场总监曾经跟我说过这样的话,我们要做3A级的产品,我就让他告诉我什么是3A,他就愣住了。其实很简单,把每一件事情做到极致就是一个A,你在用户当中就有信用了,3A是一个评价系统,你做到极致就给你一个A,比如游戏里面有音乐,你把音乐做到极致就是一个A,游戏里面有故事你把故事做到极致就是一个A,它的画面是不是美,流畅度怎么样,一个一个A累加起来就是一个优秀的作品。所以你告诉他们把产品做成3A级的产品,你在用户里面就拿到了信用。

主持人:我们最后补充一个问题,玩家比较在意的,想知道《古剑奇谭》IP还有哪些新的发展?

孟宪明:我觉得《古剑奇谭》之所以能够让你提这样的问题,基于这么两点;第一它有跨界的能力,跨界的能力是指跨平台运行的能力,而且是负成本的链接。就是它改电视剧的时候我们可以赚钱而不是花钱拍电视剧。它改小说的时候我们可以在小说上去做精,在小说上做好也可以赚钱。在什么地方去拓展呢?我觉得有这样几个拓展方向,最近我发现不管是同人也好,漫画也好,动画片也好,其实很多年轻人都喜欢这样的东西。比如说我们除了《古剑奇谭》,还有《神舞幻想》,跨界方面我们还有很多地方做得不好,比如我们小说,我们小说发行了30多万本,纸质的小说,但是我依然觉得我们做得不是很好。比如电视剧,大家知道前两天我们在象山刚开拍了《古剑奇谭2》的电视剧,有很多骂街的,对演员不满意的,觉得老板是来坑演员的。我们在跨平台的时候我们不是全专业,我们在电影电视剧方面就不是特别专业的,我们所以找阿里这样的公司我们认为他是专业的,它是不是真的专业我们要看产品出来之后才能判断是不是真的专业。中国有一句话老话穿衣吃饭亮家底,亮本身,你家底是不是够厚,是不是有本事能不能做好,也是我们担心的,我们希望能把电视做好。我们在人物幻想以及歌和舞方面动很大的脑筋,把歌曲做到极致,音乐做到极致,小说做到极致,我们知道很多朋友在同人漫画上做了很多工作,我们也在想我们能不能做小说式的漫画,这就是我们拓展的方向。

主持人:谢谢老孟的分享,谢谢!

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