这个十月份,《多多自走棋》发生了很大的变化,10月8日停服,第二天数据迁移腾讯服务器,直到10月17日一直进行着密集的更新迭代。
最终在10月22日,由腾讯代理发行,龙源网络与巨鸟多多工作室联合研发的《多多自走棋》,迎来了国区的公测版本。
这是《多多自走棋》当下的重要一步,但是放眼今年自走棋火爆的时代背景,或许这也是一场必然会迎来的自走棋新时代。
群雄割据的自走棋元年
遥记得一月份的时候,DOTA2游廊自走棋上线,瞬间以黑马之态横扫了游廊中的其他游戏,最高在线人数高达20万,反观同期的V社A牌玩家数却寥寥无几。
紧接着在4月份巨鸟就推出了游戏的手游版,当初还叫作《自走棋手游》,玩家还沉浸在哥布林阵容的欢乐中;5月份游戏正式更名《多多自走棋》,同时S1赛季开启。
看似一切都在变得“好起来”,但自走棋的世界来了很多新朋友,与其说是朋友,不如说是虎视眈眈的竞争者。
刀塔霸业、云顶之弈相继公布,甚至像《逆水寒》《王者荣耀》等游戏都衍生出了类似的玩法,一时间自走棋的世界渐渐变得诸侯割据、四面楚歌。
是抱团取暖、互利互惠,还是势不两立、各分东西,仿佛成了每一款自走棋游戏心里琢磨的小九九。
而当时的巨鸟在做什么呢?他们也没有闲着,继续完善着《多多自走棋》,在游戏中更新了神族,雷神与战神上线;更新了精灵蛋、光羽弩手;PC端的《多多自走棋》也进入了内测阶段。
直到7月份,《多多自走棋》确认将于腾讯共同发行中国大陆区的《多多自走棋》,一时间消息传遍了社交网络,有人唱衰有人扼腕叹息。
要我说,只要人活着就会被打脸,而有时候打脸,也是为了更好得活下去。
今非昔比的多多自走棋
经历了几个月的打磨和版本迭代,巨鸟多多已经将这款游戏的底子完成的非常优秀,但相比于游戏大厂,他们所缺的是以玩家为中心的生态社区,更加稳定的服务器,以及跟得上进度的研发力量。
而这些东西,腾讯可太擅长了。
如果你有心看了最新版本《多多自走棋》的更新公告,你就会发现这个版本是游戏诞生以来优化和新增内容最多的一版,自从与腾讯联手之后,《多多自走棋》也的确通过版本更新解决了不少玩家早就诟病的问题。
新增内容十几项,优化内容多达二十项
比如很多玩家一直抱怨的装备合成问题,官方就更新了装备机制优化系统,自主选择装备既优化了玩家体验,也相对公平合理。
甜蜜双排玩法更是让游戏的老玩家也尝到了新玩法的甜头,下棋也变得可以合作共赢,更方便拉身边的小伙伴入坑。
除此之外,语音系统的推出更是解决了玩家之间的沟通问题,比如在甜蜜双排的时候,你就不用再看队友的眼神行事,而是通过语音沟通战术。
而观战系统也让游戏多了份乐趣,自己打得累了就可以看看好友的操作,说实话,我仿佛想起公园里有两位高手下棋,周围围满了好奇的看客们。
在游戏的场景美术和技能特效上,我们同样能看到腾讯所带来的肉眼可见的技术力:
场景增加了很多细节
冲击力更强的技能特效
伴随着游戏的不断更新,玩家们的确感受到了巨鸟多多的用心和诚意,毕竟谁不喜欢每次上线邮箱里都填满了补偿呢(笑)。
当然,新版本为玩家称道的还有不同以往的流畅度、更轻度护肝的游戏体验等等。
相信在未来,接入腾讯庞大的微信QQ用户之后,会有更多的玩家能够进入《多多自走棋》的世界,体会到成熟自走棋游戏的魅力。
“自走棋进入新时代”
其实自走棋玩法说简单也简单,说复杂也复杂,它有着和麻将类似的运行逻辑,但却融入了MOBA、卡牌等电子游戏特有的元素。
在整个游戏环境从硬核走向轻度的大前提下,自走棋的火爆或许是历史的必然,并且它的上限可能不仅仅停步于当下,无论是电竞企业还是游戏厂商,谁都想要分到自走棋的一杯羹。
《多多自走棋》分到这杯羹了吗?当然,但可能只是其中的一小部分,我们能看到不少游戏正在钻进这个领域,但作为自走棋品类的领路人,巨鸟多多自始至终都一心在玩法上深耕,即便是在几个月前群“棋”割据的危机时刻。
有理由相信他们的努力终会得到玩家的认可,与腾讯的联手也会发挥出1+1大于2的效果,用苹果App Store的Today栏目的话来说就是:《多多自走棋》迎来了一个迄今为止最完整、最成熟的版本,“自走棋进入新时代”。