现在时值赛季末尾,无限的环境其实较这版本初又有了许多改变。那么有没有这么一套卡组,有一定强度,造价不高,又能在新赛季环境混沌之时快速上分呢?答案是肯定的,那就是复仇核心从贝姐变成萝拉的斑比酱。由于吸血鬼屠杀者·路西乌斯与魅惑的教鞭·伊绪的加入,事实上目前无限速鬼的构筑五花八门。
尽管快鬼是个已经很有历史的卡组了,但随着新卡的不断更迭,如今的快鬼相较于以前其实已经可以称为一个新卡组了。为此我认为有必要先抛开构筑,重新带各位认识快鬼这一卡组。
首先需要重申一点,在目前的环境中,快鬼是一个绝对强度不足的卡组!如果是比拼上限,毫不客气的说,快鬼将会被各种卡组吊起来锤。因此我们能够得出快鬼剩下两个重要特点:快鬼极其依赖对局数,快鬼极其依赖环境。
使用快鬼本质上是在使用我们的平均期望来和对方打牌。我们打不过对方的上限,但由于大量低费同质卡的存在,我们的展开速度与稳定性更胜一筹。同时也因为我们对局速度较快,所以快鬼可以通过增加对局数来降低因为上限不足所失去的收益。也正因如此我们只要打的局数比其它卡组多,我们也可以用大致同样的时间来获得同样的分数。
由于绝对强度的不足,快鬼不可避免的会存在所谓绝对劣势对局,即对阵所有抓快攻的卡组。但由于强力新卡的加入,快鬼一定程度上获得了在这些对局中获胜的可能性。如果环境固化,我们可以小范围修改同质组件是我们这些对局更好打,同时不降低我们面对其它卡组的胜率。
反过来说,在环境完全没有定型,普遍在环境初期。由于卡组的多样化,快鬼也可以通过自身的稳定性以及速度战胜对手,从而完成上分。在这种环境中,由于快鬼单局时间较短,效率有时会反超其它强力卡组。因此综上所述,快鬼合适的上分节奏,应该是小波段连胜与极小数量的失败的无限组合。
正如我开头所说,有些卡组快鬼就是打不过。我们首先分析下环境:主要上分食粮。各路法师,各路妖精,内战,白送我们的自残鬼。
对阵各路娱乐卡组,胜率高,但是会存在莫名翻车的几率,实属正常。法师作为环境主流,只要我们能够拿下大部分法师的对局,我们是胜率就不会低。
基本思路为铺场/buff——疾走打脸——直伤终结。进化点有可能就全部转化为伤害,包括但不限于:进化魅惑的教鞭·伊绪、进化随从过墙变相使其它随从打脸,直接进化疾驰随从等。前期法师没有什么爆发能力,务必在前期多抢点零散的伤害。
快鬼内战绝对的后手优势。除非先手牌序给力可以直接冲死对面,不然一切以场面为重。一费随从是很重要的,同时内战需要控复仇,控制自己场面为三个,随时准备应对对手的吸血鬼屠杀者·路西乌斯以及魅惑的教鞭·伊绪。内战中213公爵是必解的,后手可考虑直接留3费公爵。
妖精主要为老头妖。留牌照旧,后手可考虑留魅惑的教鞭·伊绪。可以适当解场防对空射击和荆棘之森,但不要过度解场。妖精的动作其实是很好判断的,记得算好对手手上的妖精数量,根据对手动作很容易判断对手是否有妖精剑师·阿玛兹,一但满六张就要做好下回合解妖精剑师·阿玛兹的准备。如果下了妖精剑师·阿玛兹之后有剩余费用对手不打出妖精,大概率手上有第二张,请不要下恶逆公爵·尤里乌斯造成白给。有条件记得解掉花艳之魂。
同时天梯上存在携带逸想妖精龙的版本,吸血鬼屠杀者·路西乌斯是很关键的一张牌。这种对局中对手一般会主动送妖精,同时就是爆发力不强。可以考虑卡对面场,同时使用吸血鬼屠杀者·路西乌斯配合其他随从过墙。如果对手控我方血量,利爪的一击自残2的特点经常能使吸血鬼屠杀者·路西乌斯制裁逸想妖精龙。
以上就是关于影之诗无限崩坏鬼的卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注Lwgzc手游网哦