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运营个手游还玩出立体感了 手游 的四个时间段[图]
2016-10-09 10:51:53 作者:佚名

手游的赚钱目标可能是每个厂商运营人员的梦想,但在过程中我们通过经验能够总结出四个重要的时间段:游戏的前10分钟、游戏的第一天、游戏的第一个月、游戏的第一个月后。

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游戏的前10分钟

游戏的前十分钟,也就是决定游戏在玩家眼中生死的十分钟,什么东西能吸引和留住玩家?目前总结来看只有游戏的美术,其实也就是第一印象,你的画面能足够吸引人才有可能留住玩家,吸引他们去体验其他东西,你的游戏菜单、人物立绘、道具icon等美术细节都可能成为抓住玩家的一个因素。

游戏的第一天

玩家被你的美术音乐所吸引,他们留下来了,开始了第一天的游戏冒险之旅,这时候要做到什么呢?没错就是要玩家们觉得你的游戏爽,这个爽包括很多方面的作用,战斗激烈、成长简单、系统明快,第一天务必要做到的就是让玩家感觉到这款游戏“适合”自己,并下决心好好玩下去。

游戏的第一个月

成功度过游戏的第一天,玩家们开始了在你游戏中的真正冒险,接下来就是进入到真正的运营时间段了,在游戏的第一个月靠什么要素吸引玩家们?那只有玩家的“成长感”,一种是玩家角色的等级成长,数值的不断叠加形成最简单直接的成长感,还有一种就是道具装备英雄收集的成长感,在玩家体验游戏的第一个月里,用这种充分的成长变强的感受引发玩家的进一步游戏甚至是付费愿望。

游戏的第一个月后

提到了美术、系统和游戏中的成长,甚至出现了玩家的付费需求,接下来才是运营人员和产品人员真正要做的事??内容运营,不断翻新游戏中的玩家体验,新的副本、新的关卡、新的玩法以及新的活动,保持游戏的新鲜感,延长游戏生命周期的同时创造游戏自身的价值。

手游目前虽然月产量成百上千,但按照这四个周期运作的手游却少之又少,大多因为产品的设计不到位,运营的工作不用心,只有沉下心来做好运营为玩家们服务,才有可能让你的游戏真正有可能获得成功。

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