2002年,Davide Soliani听说任天堂传奇游戏设计师宫本茂到了他的家乡米兰。Soliani花了几天时间向米兰城的各大酒店打电话,询问宫本茂的住处,而当最终得知宫本茂入住哪个酒店后,为了与偶像见面,他冒雨在酒店外等了整整10个小时。
十二年后的2014年,Soliani又一次与宫本茂见面。此时他已是育碧米兰工作室创意总监,向宫本茂提议制作一款将马里奥与疯狂兔子融为一体的游戏。
“当我和团队成员被告知将与宫本茂合作,开发一款马里奥和疯狂兔子都会出现的游戏时,我们立即意识到这是一生只有一次的机会。”Soliani说,“我们夜以继日地工作,寻找将两个世界融为一体,并展示马里奥和疯狂兔子的独特之处的最佳方式。”
“我们创造了一个新的品类,在游戏中采用基于回合制的玩法,同时又保留了超级马里奥游戏的精髓。这也是我们希望将策略战斗与冒险元素进行结合的原因。”
Soliani回忆道:“在内部会议三周半后,我们创作了一个小型原型,并向任天堂做了展示。当我最终与宫本茂先生见面时,我感觉我的身份很分裂??我既是一名热情的任天堂玩家,同时又是育碧的一名创意总监。我努力克制向他索要签名的冲动,尽可能以最为职业的方式向他展示游戏。”
Soliani称宫本茂对他们的展示印象深刻。“不过他一直问我们,我们怎么才能将马里奥和路易吉融入我们的游戏中,因为他们都是任天堂旗下的经典角色。但事实上就算我们只有三个半星期创作原型,我们也会努力重塑马里奥和路易吉。我们研究了任天堂的所有游戏,以确保角色的精髓得到保留。我相信正是在那个时刻,我们用热情与承诺打动了任天堂。”
育碧法国工作室总经理Xavier Poix补充说:“宫本茂对三件事情非常感兴趣。第一,我们对马里奥世界观的理解;第二,我们决定怎样制作一款类型不多见的游戏;第三,开发团队,尤其是Davide的激情。”
“在那之后,育碧米兰、巴黎团队和任天堂京都总部密切合作,创作了一款独特的策略冒险游戏。”
作为一个任天堂粉丝,Soliani邀请了曾经参与《大金刚64》《班卓熊大冒险》等任天堂游戏音乐制作的作曲家Grant Kirkhope参与《马里奥+疯狂兔子:王国之战》的谱曲。
“那家伙太爱我们的游戏了……每天凌晨,我都手机都会响铃好几次。”Soliani说,“Grant让我听听他创作的音乐。我试图向他解释我们在欧洲,他在洛杉矶,时间相差7个小时,所以我总是在半夜接到他发来的音乐。但这没用。”
“对我们来说,制作《马里奥+疯狂兔子:王国之战》就像梦想成真??不仅仅是作为游戏开发者,也作为玩家。”