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手机推送四大名捕 nonono四大原则是什么?[图]
2021-08-10 10:47:33 作者:佚名

手机推送做手游运营推广的同学应该会经常用到,好的推送可以有效刺激产品的活跃和收益,但如果你的推送处理不当也很容易造成用户厌烦,从而导致产品Neo卸载或者推送渠道被关闭,那么问题来了,怎样的推送才能真正起到效果?你要怎样包装才能保证推送不会被排斥?并引导用户参与呢?下面就是本站手游君为大家带来的手游推送四大原则:

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原则一:推送的时机需要非常恰当

优秀的手游可以在用户需求和厂商活动间建立一种及时的联系,这种心理关联需要精心挑选推送的出现时机,而推送时机的选择则有两种不同的判断机制:

1、 内部机制

依靠用户的心理活动来引发相关的动作,最常见的时机是情感时机,当用户无聊的时候适时推送我们的活动,当用户无聊的时候适时推送我们的新品广告。

2、 外部机制

出现在用户使用任何移动产品的语境中,推送中需要包含一些“下一步”的动作,包括常见的“点击此处”“进入游戏”“现在开始”等按钮。

原则二:好的推送是可执行的

好的推送可以吸引用户参与,而模糊或者无关的信息会让用户感到厌烦。提示一个特定的、简单的行为对于推送来说是非常重要的。 推送通知提示的操作也可以在游戏之外被执行,比如参与微信或者微博互动等,但务必保证你的推送是可以被执行的。

原则三:好的推送可以引起好奇心

当需要提示用户执行特定操作的时候,好奇心可以起到很大的作用。如果推送通知中出现了一些让用户感到好奇的内容时,他们会主动点击通知了解更多相关内容。但要注意的是,推送的多样性保证了好奇心的激发频率, 同时提升推送的查阅价值,惊喜或者意外的元素可以让用户更可能执行推送提示的操作,但请勿将重复的套路反复使用。

原则四:为参与而设计的推动

想知道什么是无效的推送?打开你手机的推送栏比比皆是, 内容无关,时机不对,或者千篇一律的文案给人感觉像新闻联播般无趣,在推送时兼顾用户的深层需要才有可能带动用户的参与度。

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