手游的上线过程就跟一群人孕育一个孩子一样,过程曲折且伴随着种种痛苦非常麻烦,产品和运营和商务在上线前忙到焦头烂额是常有的事情, 下面是本站手游君整理的游戏产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。
上线前一个月:
运营工作:
游戏信息确定
确定游戏名字
icon做多个版本进行测试
截图准备做多个版本进行测试
法律流程:
申请软件著作权
申请软件产品登记
美术相关申请美术作品版权登记
游戏官网(适应移动端浏览)
游戏视频制作开始筹备
游戏资料整理(初版)
第三方账号申请:
百度贴吧申请
微信账号申请
微博账号申请
qq空间账号申请
提交运营通用需求
后台功能需求:
领取活动
兑换活动
充值,消费活动
转盘活动
公告
邮件
配置商城
buff类活动(经验加成,掉率加成)
特殊掉落活动
游戏设计验证:
不同系统投入产出比
扭蛋概率
宝箱概率
第三方SDK接入:
talkingdata数据统计后台
广告效果跟踪campaign
广告SDK
事件添加
市场工作
推广计划制定
新闻素材整理
早期产品曝光
上线前1周
运营工作
确定icon:
尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36
确定截图:
横版,竖版各一套
尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320
游戏介绍:
简版200字
完整版无字数限制(带图)
游戏攻略:
新手攻略(多篇)
花钱攻略
游戏资源产出图
百度贴吧内容填充:
游戏资料区
攻略区
精品区
微信素材填充:
游戏资料
攻略链接到官网
自定义回复
自定义菜单
游戏官网资料填充
准备20个服务器名称
开通QQ群
检查后台数据准确性:
事件记录
自己游戏后台和talkingdata对比
删档封测活动:
游戏内活动
社群刷楼活动
好评活动
加Q群活动
加微信活动
渠道接入完成,可上线状态:
给渠道提交客户端
充值联调完毕
游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)
市场工作
产品新闻:
上线新闻
游戏特色
故事背景
游戏评测
制作人专访
制作团队探班
IP合作新闻
渠道资源准备:
确定删档封测的推广资源
软文
媒体合作
外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)
广告投放前期准备:
广告素材
短链生成
上线前1天
运营工作
游戏删档
配置好所有活动并测试:
检查游戏设置
充值测试
商城测试
服务器名
游戏版本
游戏公告
qq群,微信推荐
上线当天
运营工作
提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常
上线前10分钟开放服务器,进游戏检查:
商城
活动
公告
功能
充值
上线后频繁关注
新增玩家
下载量和激活玩家对比
QQ群
在线数据
微信
游戏内聊天
事件数据
市场工作
检查广告资源:
媒体新闻是否上线,位置是否正确
广告位是否正常
链接,包是否正确
封测期间:
收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议
整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议
提出新的后台需求,完善后台功能
跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通
用户访谈(不同类型玩家)
重点优化留存数据
收费内测:
首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止
查看消费结构,优化游戏付费
针对性的写一些消费攻略和引导
搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群
接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服