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共御寒冬:52Game游戏创客沙龙携手行业大佬破冰
2021-08-10 10:39:41 作者:佚名

共御寒冬:52Game游戏创客沙龙携手行业大佬破冰

15年下半年以来,腾讯、网易的季度移动游戏业务收入之合占整个市场比例已超过七成。行业巨头占据大部分手游市场份额,同时发行渠道集中趋势加剧,地位愈发强势。在经历了2014、2015的爆炸性发展后,手游行业已经开始转向资本集中的商业模式,中小CP面临行业巨头和发行渠道集中的双重挤压,生存空间越来越小,资本市场对于手游青睐程度同样在下降。

2016手游行业面临严寒

由DataEye发布的《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》显示,2016年Q1上线的新游戏约3100款,数量环比下降13.9%, IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%。手游用户红利已阶段性见顶,中国手游市场正在经历寒潮洗牌,之后将慢慢回归理性。与此同时,市场的饱和以及大厂+IP的强势围剿,加重了中小游戏团队的生存压力。

2016Q1中国移动游戏行业数据报告

幸存下来的中小团队如何破冰

IP居于影游联动、泛娱乐化的中心地位,2015年绝大部分成功手游均离不开知名IP,如花千骨(影游联动)、网易西游系列(经典大IP)、明星代言手游(泛娱乐化)。虽然知名IP并不能完全保证产品成功,但缺乏IP的产品将很难从目前同质化严重的市场突围。目前,网易、腾讯占据了手游市场7成的份额,并且行业各大巨头型公司掌握绝大多数的知名IP,而大量没有IP、缺乏过硬研发实力的创业团队则纷纷退出市场。在2015年寒冬幸存下来的创业者也并没有迎来春天,等待他们的是大厂的进一步压制和蚕食,其长期存在的融资、团队、发行等系列问题在大厂的挤压下更为突出。 共御寒冬:52Game游戏创客沙龙携手行业大佬破冰[多图]图片2

IP争夺大战开启

52game游戏创客沙龙开启

环境恶劣导致了中小游戏开发者生存,以及发展都面临更艰难的挑战。越是恶劣的环境,“IP、泛娱乐、粉丝经济”这类产物越是令人关注。如何让中小CP发行能玩或者够资格玩?让这些企业得到一定的启发?作为专注为游戏企业提供一站式4S服务的平台,52Game将于6月6日在北京举办第一场2016游戏创客沙龙。Dataeye CEO汪祥斌、盖娅互娱合伙人丁昆、资深游戏媒体及营销人幸吴明等行业资深机构的专业人士共同出席,为开发者传道解惑,更有华谊神秘大BOSS亲临现场,围绕“游戏如何借力泛娱乐?破冰”展开讨论。

作为行业新军的52Game游戏创客服务平台,是一家从游戏免费评测出发,整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。52Game作为如今游戏行业蝶变下的全新产物,用着全新的概念去打破传统格局。更希望这种新形式可以让众多开发者更快走出寒冬困境,向行业提供更多的产业支持。

【关于52Game】

52Game游戏创客服务平台是一家从游戏评测出发,意在整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台共有强大而专业的免费评测体系,一站式的4s服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动四大业务。

52Game官网:www.52game.com

52Game微信公众号: 共御寒冬:52Game游戏创客沙龙携手行业大佬破冰[多图]图片3

52Game官方微博:www.weibo.com/u/5763724231?is_all=1(新浪微博)

t.qq.com/t4SyouxichuanGke(腾讯微博)

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