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Unity引擎手游2016年Q1市场调查报告与分析
2021-08-10 10:38:35 作者:佚名

来自Unity Analytics的2016年Q1市场调查报告不但显示了使用Unity引擎制作手游的数据状况,还为大家带来了安卓手机品牌市占率结果和手游玩家全球分布概况,从移动平台、用户和地域上进行了全面的调查,非常值得大家参考。

(下文提到的游戏皆指使用Unity制作的iOS或Android平台的游戏)

本次发布的报告关键点如下:

第一季度强势发展:2016年第一季度的移动游戏安装量与2015年第四季度相比增长了30%。尤其是在具有代表性的中国,占所有移动游戏下载安装总量的31%。

Android持续领跑:2016年第一季度,Android平台依旧保持遥遥领先,拥有移动游戏市场81%的占有率,而iOS平台维持在17%的占有率。

领先的Android系统:奇巧(Android4.4)和棒棒糖(Android5.0及5.1)系统占据了所有Android平台游戏安装量的73%。

iOS系统则比较集中:90%的iOS游戏安装在搭载iOS8.0(2014年9月发布)或更新系统的设备上。

Unity引擎手游2016年Q1市场调查报告与分析[多图]图片1

仅在2016第一季度的移动游戏安装量上,中国以31%的占比高居榜首,更胜美国一筹,甚至比第二至第五名的国家加起来还多。然而,针对Android与iOS平台的安装量则不同地区差别明显。在游戏安装总量排行榜前10位的国家中,韩国地区Android平台的游戏安装量占百分比最高为92%,而iOS平台百分比最高的则是日本占53%。

Unity引擎手游2016年Q1市场调查报告与分析[多图]图片2

Android平台持续保持领先地位。在2016年第一季度,Android平台占据全球手机游戏下载安装量的81%,而iOS仅为17%。

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