真实的沙盘大地图。在这个开阔大世界里,你可以自由探索,收集武器装备、采集草药、文学答题,可以劫粮车、探敌情、攻打城池关隘等等。如此丰富、自由的游玩选择,比按部就班一级又一级推地图有意思很多。三国战场也由此变得越发有血有肉。
更为难能可贵的是,《代号:三国》各个州郡地图无缝链接,大大增加了三国大世界的整体感与真实性。当然,游戏地图也并非一下子全部开放,而是类似于“战争迷雾”机制,随着玩家探索、攻克城池的步伐开放。这般设计不仅持续为玩家带来探索乐趣,也避免了茫目乱逛,被高等级敌军惨虐的悲催体验。也称得上是攻城开图一时爽,一直开一直爽。
除了引入探索机制提升游戏自由度外,《代号:三国》大地图还从真实层面发力,还原了古代地貌、地理格局。得益于Unity 3D引擎、PBR渲染等技术的运用,游戏3D大地图从宏观上山看山河巍峨壮阔,细观之下草木、民房、城池关隘建模精致细腻,物体材质感、光影效果极其逼真。
驰骋于三国古战场,你甚至能通过树木枝条摇曳、火把跳动,察觉到风的存在。从大河旁经过,听着夹杂着鸟鸣的水流涛涛,感受到这个大世界的勃勃生机。而在这般游戏氛围下,日上三竿与夜幕降临后燃起的战事,将会为玩家带来不尽相同的征战体验。
马保国以“偷袭”、“不点到为止”为由,控诉年轻人不讲武德。而满是“兵者诡道也”的《代号:三国》,近乎将不讲武德展现到了尽致。游戏每次战斗前,我们可以根据敌军排兵布阵情况,设计我方武将与兵种搭配组合。《代号:三国》里武将技能各不相同,巧妙排列可使战力大增,甚至实现迂回包抄、绕后夹击等战略布局。此外武将间还存在多种羁绊关系,比如赵云和马云禄可以组成“伉俪情深”,双方攻击力+1%。因此你思考如何安排武将站位之前,别忘先考虑选用哪些武将上场。
与此同时,游戏军团分为盾、枪、马、弓、谋五类——盾兵额外免伤,枪兵有额外攻速加成,骑兵发动冲锋可优先攻击,弓兵射程越远伤害越高,谋士有治疗辅助能力。军团作为战场上不容小觑的构成部分,运用得当不仅可与前排武将形成冲锋合力,保护后排武将,甚至还能冲乱敌军阵型,成为影响战场胜负走向的一支奇兵。
此外无论是率领亲自设计的阵容组合,征战四方、所向无敌,还是遇到强敌后多次调整直至胜利,《代号:三国》都尽显策略卡牌之魅力。除了阵容组合搭配,《代号:三国》出色的策略性,还体现于城战玩法。该战役中,你要从大本营出发攻克敌军城池。但行军路线并非单线型,而是有多线分支的,你可以选择合理路线避强击弱保存实力。同时在攻城途中,还能凭借各种计谋,低损伤取得胜利。这种战场之外的博弈,像极了《三国演义》里的尔虞我诈、勾心斗角,《代号:三国》的策略魅力也由此得以放大。
别出心裁的武将“兽化”设定,自由、真实的沙盘3D大地图,出色的策略玩法,《代号:三国》为玩家呈现出一个不同于传统的三国世界。一番亲身试玩后,我也越发期待这款游戏的最终定名。如果你是三国爱好者,但厌倦了变态版三国角色卡牌回合制手游那种千篇一律的玩法,或者像我一样期望进入马伯庸架构的别样历史世界,不妨关注、期待一下《代号:三国》这款游戏。