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《使命召唤手游》使命终测10.20即将上线
2021-08-06 20:15:02 作者:佚名

《使命召唤手游》使命终测10.20即将上线,这款游戏将会还原那些熟悉的场景,最先出现的几个场景地图都不太大。所以玩家要防止别人蹲点。

《使命召唤手游》使命终测10.20即将上线

经典地图回归 塑造立体战场

作为“使命召唤”IP唯一正版射击手游,《使命召唤手游》沿用了COD系列坠机之地、交叉火力、核弹小镇、战火小镇、战斗小屋五大经典人气地图,在玩法构成上更具辨识度。

坠机之地:最早出现于《使命召唤4:现代战争》,源自于其战役剧情第10、第11关,Shock and Awe、Aftermath。整个地图大小中等偏上,建筑交错,掩体众多。除高点外,玩家视野整体相对受阻。图内烂尾楼、A楼两大制高点依旧是战略要素,可以俯瞰核心战场,但相互制约,同时需注意冲楼攻击。整体而言,活用地形多面压制是本图的制胜关键。

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交叉火力:最早出现于《使命召唤4:现代战争》,源于其战役剧情第9关WarPig。地图大小中等,中路地形狭长,视野开阔,适合长距离对狙,狙击点位也分布较多。边路楼房林立交错,以短兵相接为主,适合绕后偷袭。由于中路较为开阔,短枪人员行动时注意封烟掩护。边路地形较复杂,建议带上警觉perk,有助于防止被蹲点偷袭。

核弹小镇:最早出现于《使命召唤:黑色行动》,整体面积偏小,地图主体为经典的三线式结构,清晰不复杂。中部掩体横亘,为战斗提供了小范围短时博弈空间。另一方面,两栋双层楼内空间较小,且各有两个转角楼梯结构,提供了CQB场景。清晰的结构加上相对固定的路线,使得新手玩家可以迅速上手,是实战友好度较高的一张地图。

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战火小镇:最早出现于《使命召唤:黑色行动2》,地图面积中等偏上,地形本身不算复杂,建筑以双层独栋为主,但后巷通路较多,容易出现绕后情况。整体包含了街战、巷战和室内战,远中近距离均有涉及,战火密集度高。另一方面,中路开阔且分布有多个双层狙楼,作为战略要地的同时,入口也较多,冲突性强,需注意放激光绊雷或注意卡楼梯。

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战斗小屋:最早出现于《使命召唤4:现代战争》,作为COD4的教学关卡(即第一个战役任务F.N.G.),结构简单对称,掩体虽多但基本为单层,出生点高台视野开阔,基本无优势卡点位。掩体大多为木质可穿透,且窗口、墙体均为水平走向,起伏较少,故战斗中注意利用好滑铲离开敌人视线,往往能起到出其不意的效果。

据悉,除了上述五张经典人气地图外,《使命召唤手游》还将在后续继续添加突尼斯、装卸货场等多个特色地图,进一步丰富玩法模式,敬请期待!

一号难求 定档10.20开启“使命终测”

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千呼万唤始出来,《使命召唤手游》“使命终测”即将开启。经典人气地图回归,更有神秘玩法惊喜即将解锁,锁定10月20日,不见不散!

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