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伊甸园的骄傲战斗机制是什么 伊甸园的骄傲战斗机制介绍
2021-08-06 16:44:06 作者:佚名

伊甸园的骄傲战斗机制是什么?伊甸园的骄傲是一款二次元卡牌养成类游戏,战斗是它的主要玩法,但很多玩家不适合了解游戏的战斗机制,所以小编给大家伊甸园的骄傲战斗机制介绍,一起来看看吧。

伊甸园的骄傲战斗机制是什么

攻击顺序

角色的攻击分为顺序,顺序受基础属性中的速度影响,可以在角色面板中查看。速度越快则攻击次序越靠前。角色的速度可以通过后期获得的装备来提升。

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怒气机制

初始怒气为60%。每次攻击会回复部分怒气,受角色特技影响。一次不带特技的普通攻击回复怒气为12%,若直接击杀敌人将回复32%,受击回复5%的怒气(1次),协击不会回复怒气。

怒气100%(1000点)时可以释放奥义。怒气每回合回复20%,升级七星技能会加开局怒气。70级怒气额外加180点。

因此一个角色一般来说在第二或第三回合就能直接释放奥义

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角色的攻击目标

角色的攻击目标是自己面前的敌人。在己方角色攻击期间,其他角色可以进行协击。协击可以进行暴击。部分角色的特技会影响攻击目标,如攻击当前血量最低/高角色,攻击当前防御最低/高角色,同时攻击在对方有前排的情况下一定会攻击前排。

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如图,此刻敌方前排只剩一人,我方前排三人,两名前排前方没有敌人,只会选择敌方唯一的前排作为攻击目标。

角色的特技每回合只能使用一次,且每隔一回合只能使用一次。在第一回合,第三回合,第五回合……如此类推。其他回合则为普通攻击。

攻击的伤害威力一般为:特技≥普通攻击>协击,三种攻击都能暴击,普通攻击以及特技攻击回复的怒气量基本相等。部分角色特技攻击能给回复额外怒气。

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奥义攻击目标

奥义的攻击目标有很多。但一般都是严格遵守攻击机制。除了部分特殊的(敌方N名血量最低/高角色等特殊判定机制)以外,主要分为全体,前排,后排,竖排,横排,十字等。

前排与后排:

比较简单,基本和攻击机制一样。在没有前排的情况下,原本作用于前排的奥义将自动攻击后排。反之,在没有后排的情况下,原本对后排的奥义会攻击前排。

横排与竖排(以古罗丽尔为例):

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根据战斗机制,古罗丽尔将直接攻击前方的竖排两名敌人。

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但当敌方只剩下一名前排时,古罗丽尔将选择拥有前排的竖排敌人。

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而当自己面前的竖列无前排,另外两列有前排的情况下,古罗丽尔的奥义竖排将设定为自己面前的往下一排。

十字形(以筱为例):

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说是十,但由于只有两排,其实只能是T形。

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站位在左右两边时,奥义范围会变小。

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当没有前排时,将攻击后排

因此,为了能够攻击到越多的敌人,请把十字形奥义角色放在中间位置。

血量最低/高的判定

对敌方血量最低的两名敌人造成伤害

这里的最低血量,指的是血量的相对百分比,而不是靠而不是真实血量。但当敌方都为满血时,则选择血量数值最低的敌人。

以上便是小编为大家带来的伊甸园的骄傲战斗机制介绍了,学会的玩家就去游戏大展身手吧,更多内容可以关注本站。

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