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Pacific Drive评论
2024-02-22 09:35:06 作者:佚名

驾驶着汽车在空旷的公路上,随着自己最喜欢的音乐响起,夕阳在后视镜中落下的感觉无与伦比。但如果将空旷的公路换成被异常生物肆虐的道路,音乐换成神秘的无线电干扰,夕阳换成一系列的小型飓风,那么你将描述的是Ironwood Studios的Pacific Drive。Pacific Drive将令人沮丧的汽车维护现实主义与超现实的科幻背景融为一体,成为一款具有挑战性但一直引人入胜的生存游戏——在这个游戏中,我不仅考验了我的驾驶技能,还考验了我的智慧。

在由科学企业ARDA可疑的干预下,太平洋西北部的一个区域被隔离,并被称为奥林匹克排除区。如今,这个地区被称为奥运排除区,充斥着难以理解的、时常脉动的可怕事物,被称为异常。一些科学家留了下来,继续调查残存的森林。你将扮演一个名为“Driver”的无言实体,通过一辆大型汽车发现自己置身于其中。你可能会问自己:“我是怎么到这里的?”有了一堆工具、你可靠的家庭轿车和一些友好的无线电交谈来填补空白,你会在相对重复的探险中寻找这些问题的答案,探索Pacific Drive迷人的异世界风景。

你的车不仅仅是一辆普通的二手车,它慢慢地成为了我的好朋友。通过某种未知的超自然力量与驾驶员相连,你们的命运紧密相连,因此你生锈的伙伴的健康和你自己的健康同样重要。每一次砸裂挡风玻璃的树木碰撞都让我不禁隐隐作痛,你需要在基地的车库里手动修理你的废品车,这个车库由你唠叨的无线电向导和前ARDA科学家Oppy所有,你可以使用收集到的资源来扩展车库,从一个废弃的停车场变成一个合适的家。这是生存类型游戏的经典设定,虽然它没有发明轮子,但你那个古怪的避难所里面装满了储物柜、小玩意和复古电脑站,帮助我融入这个氛围。

Pacific Drive不仅是一个充满系统和度量的游戏,还有着许多与之抗争的挑战。除了保持驾驶员的生命外,你还需要考虑汽车的油量表、电池寿命和轮胎磨损,以及修复任何破裂的车窗、破碎的车门和被拆下的车门。这些问题需要特定的工具和一系列在开放世界中找到的材料,因此每次出发前都需要准备一份可观的购物清单。虽然打勾清单上的所有项目会让人感到非常满足,但Pacific Drive在引人入胜和过于复杂之间往往难以把握平衡,有时会让你一次要处理太多事情。

除了仅仅定位需要的东西之外,你还需要躲避一系列危险,同时收集足够的能量在一场即将来临的风暴袭击之前回到基地。你的汽车也有自己的个性,将发展出独特的怪癖,可能在一些时候会带来麻烦。它会幽默地把引擎盖弹起,挡住你的视线,或者在特定条件下关闭引擎。与Herbie不同的是,你不能只是告诉汽车恢复正常,而是需要回到车库,在Tinker station使用“如果这样,那样”的谜题提示系统来驱邪。例如,如果你的车载收音机莫名其妙地强迫你停车,你需要在控制台中输入“收音机+保持开启+变速杆+切换”,然后期待最好的结果。这是一个独特的想法,为你的行程增添了欢乐(和随意的破坏)。但是,诊断问题的过程虽然很有趣,但被困在一个你搞不懂的怪癖里真的会让人感到非常沮丧,尤其是当我只想回到方向盘后面时。

然而,休息并不总是坏事。在车库里,我可以重新评估和为下一次大规模行动做准备,然后制作能够为我提供最佳保护的汽车零件。组装购物清单时,为了更严肃的升级,比如隔离门以抵御电击,或者适合我理性驾驶风格的越野车轮,真的很有趣。除了功能性之外,一旦你多次面对森林的危险,你甚至可以解锁车库的装饰区,这使你可以自定义你的车辆外观。在废弃的建筑物和ARDA背包中隐藏着贴纸和装饰品,这也让你能够以有趣的方式装饰你的车内饰。你可以用摇头娃娃、天线和贴纸装饰你的驾驶台,直到你的车辆达到最佳状态——尽管当你新喷涂的车门被摔下悬崖时,不要太沮丧。

Pacific Drive加入了太平洋西北部的其他心理恐怖作品,如《孪生峰》和《阿兰·韦克》的可怕阵容,利用该地区的神秘本质产生了令人不安的效果。偶尔的阳光车行并没有给我带来片刻的宁静,大雾、可疑的霓虹植物和高耸的树影让我时刻紧张,预备着下一个恶劣异常的来临。更加细致的细节进一步增强了氛围,比如被波动粘液覆盖的被遗弃的ARDA拖车,里面经常包含有失传的传输和有趣的日志,帮助巩固了这个孤独的区域是如何变得孤独无助。

然而,长期缺乏人类互动最终还是会让人感到疲惫,即使我一直在收到间歇性和出色的无线电对话。随着资源的日益日常化,我开始期待着某种东西或某人可以打破去资源、返回升级然后重复的模式。在我四处整理我的库存时,很快我就开始给车库里的所有物品起了感情化的名字。外面那个喷发物的垃圾箱?那就是格罗弗。

幸运的是,Pacific Drive的怪诞异常成为它的配角,他们的设计引人入胜,令人敬畏。他们的设计迫使你去一探究竟。一种警报的呼唤,如果可以的话,你就会变得更加危险。其中一种坏蛋,悬浮的绑架者,由交通灯和黏液组成,以苍白的蓝色光芒吸引你。如果离得太近,友好的蓝色会变成深红色,绑架者会追逐并攀附到你或你的车上,将不幸的一方拖入各种危险和陷阱中。还有爆炸测试假人,在你不留神时会跟随你,以及影响你转向的能量斑,经常迫使你离开道路,这样就形成了一个充满多样性的歹徒画廊。

尽管这样出色的世界构建,让人感到遗憾的是令人不寒而栗的氛围可能会被你需要应对的大量问题所掩盖。模糊的任务目标和难以找到的材料意味着计划进展的故事会充满不确定性。一次试图穿越地图的中部区域的尝试是如此意外地危险,以至于当我到达我的任务目标时,我已经因为回程而受伤过重,而我应该是受够了怪癖。本来应该是简单的回家之旅,却变得难以忍受,我失去了所有的战利品和进展,原因似乎大部分都超出了我的控制。尽管我喜欢这种挑战,但Pacific Drive这些未成熟的方面给游戏增添了不必要的恼人之处,这使得游戏中的其他系统失色。

成功可能有时会令人感到沮丧,但这也使得那些艰苦的胜利变得更加甜蜜。满载着战利品和故事,从暴风雨中挣扎着走出来,进入传送回家的光束,这种电击般的感觉特别棒,特别是当你知道你在逃亡之前所做的工作已经为你开辟了通往一个令人兴奋的新区域的道路。资源,甚至是基础资源,往往会变得紧缺,因此从死亡边缘平安返回,值得骄傲地给自己一个父亲般的鼓励。

不幸的是,Pacific Drive中游戏过程的重复性对故事的节奏产生了影响。游戏讲述了一组科学家在幻觉般的地狱般景观中努力平衡工作和生活,这是将一个雄心勃勃的故事与生存游戏相结合,但情感的节奏并没有触动我内心深处。最终,尽管在游戏结束时它回答了提出的一些问题,但它并没有解决我在玩游戏时脑海中盘旋的最有趣的概念。特别是,Pacific Drive的结局似乎更多地与生存游戏的陷阱相关,而不是尊重它在我达到高潮的结局之前所建立起来的世界。

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