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让正盗版玩家都厌恶的D加密,为何游戏厂商执意安装?
2024-01-26 15:45:19 作者:佚名

最近,卡普空给自己旗下的游戏偷偷加上了D加密,引起了很多玩家不满,进而导致自己游戏的好评率暴跌,虽然后来卡普空将部分游戏的D加密移除了,但前几天仍给自己的旗下的《怪物猎人:崛起》添加了Enigma DRM加密。

截至发稿前,《怪物猎人:崛起》本就不高的评价,如今在Steam平台直接跌成了“多半差评”,其中大部分给出差评的玩家都是对DRM加密的抨击。

“D加密”也就是Denuvo反篡改(Anti-Tamper)技术,它的缺点我就不一一例举了,百度上一大堆,最被人诟病的缺点应该就是会影响游戏性能表现。

由于D加密技术需要占用CPU资源,因此可能会导致游戏运行速度降低,尤其是在一些老旧的硬件平台上,这种影响可能更为明显。据大部分玩家反馈,D加密技术有时甚至会影响到30-40%的游戏性能。

但即便如此,“D加密”仍然是目前最有效的防破解技术,相比于其他加密技术,D加密技术需要客花费更多的时间和精力进行破解。其他的加密或许用不了一个小时就破了,但D加密起码需要一周以上才能破解。

很多人或许陷入一个误区,那就是将游戏玩家简单地划分成只玩正版游戏的人和只玩盗版游戏的人,并以此认为加密技术并不能对盗版游戏起到任何的限制作用,其实这种想法比较片面。

实际上,在游戏玩家群体中,那些只玩“正版游戏”和只玩“盗版游戏”的玩家并不能代表所有,其中还有一部分玩家是“中间派”。

什么是“中间派”?

举个例子,当我在网上看到某个游戏的广告时,很想玩,于是在网上搜了搜,有盗版我就下盗版,找不到盗版我就去入手正版,而D加密就是为了尽可能延长被破解时间,阻止这些“中间派”流入盗版。

所以,不管玩家对“D加密”的骂声有多大,大部分游戏厂商仍会坚持采用D加密技术。

当然,还有另一种方法,就是像CDPR那样,牺牲首发用户的利益,发售半成品,通过后续的大量游戏补丁来更新完善游戏,让盗版无法及时打那么多补丁,也能有效遏制盗版。

然而,随着技术的发展,D加密技术也并非游戏的“万年保护伞”,只能在游戏发售后的黄金时间内保住自己的“底裤”,稳住一定的销量。

所以,与其说D加密是游戏的保护者,倒不如说是游戏厂商的一种“无奈之举”。毕竟现在市面上还没有更好的技术可以更好地限制盗版出现的速度。

虽然我也非常讨厌D加密,但我更希望厂商能从技术上解决D加密对游戏帧率的影响,不然即使买了正版的玩家,也会被D加密给劝退,转而玩盗版了。

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