这一次的肌肤测试是在7月20日,目前这一个技能个人认为可能后期还会改,但是改动技能也未必就能够跟进测试,最终还是应该看上线的技能为主,如果最终上线的并不是这一个技能,那么也并不欢迎大家去打脸。
机制:
普通的攻击会增加一层buff,每层减防大约10%左右,可有效获得10%的间接伤害,目标回合之后大概会损失一层。
大招也可以有效获得许多和pve完全不一样的buff,普通攻击会改成溅射,对于单个的目标没有效果,但是就可以产生一个较长的动画时间。
对于土蜘蛛的增益就等同于50%的回合外增上,目前能够提升的伤害上限也仅仅只有两个,帝释天和海月火,所以这一个提升间接伤害的设计还是比较有战略意义的。
大招即使在pve单体的时候,整体的表现就非常的鸡肋,动画非常的长,结果也会造成多个普通的溅射。自己在提升输出之后,可以无视防御,而且对于单个的目标也只能够打一下。大招作用也并非属于免疫,这就是一个高速的boss,而且还有LED收益才稍微的高一些,否则的话这个动画就没有必要特别选择大招来进行平A,就算选择品类可能效果并不熟悉。当然用大招也同样可以在一定的程度上能够弥补上个回合所造成的损失,目前最大的问题就在于动画实在是太慢。
这里真的是不吐不快,被动大概会有两种不一样的buff,一种是叶烬,一种是红烛。大概最多是5层每一层大概会降低10%的防御,会有效增加10%的间接伤害,每过一个回合可以消失一层,此时降低目标10%的行动条也同样可以增加。
但叶烬这是一个简易的状态,也就是说自带的免疫boss是完全没有效果的,包括六星鬼王也同样是免疫的,所以这些不带免疫单体的boss本来就是少之又少。
没有叶烬也就意味着没有破防,此时也就能够增加间接伤害,所以起码的套娃队也是进不去的。
破防50%,然后加上50%的间接伤害还是很强的,但是在套叠之后依然还是会掉,所以面对高速的boss很容易就可能会掉光,此时也会导致辅助功能大打折扣。这种攻击的手段其实只有普通的攻击,也就意味着在吃满这个效果时也必须要先a5下,这同样也是一个暖机。
腹肌的破防同样会被免疫,但是一挂只要不死,那么全局就永远存在。在说到太子的时候,显然会比较注重于重量级,在开局的时候就可以有效得到50%的回合外增伤,另外也可以有效获得50%的间接性伤害。太子的技能其实也是游戏里面设计比较友好的三个技能,也会具有着相辅相成的效果被动回合外增伤协战流,更是能够有效帮助大家提升个人的实力。
如果间接伤害被转移出来,那么红叶就如同是一个套娃队,并不会局限于目标,有没有免疫减益所以这一个人物到底应该如何的操作,还需要结合实际的情况来分析。