英雄联盟赛事官方今日发布公告表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此从竞赛公平性的角度出发,官方决定对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
目前2022季中冠军赛小组赛B组和RNG有关的比赛战绩都已经清零,RNG的积分也从原来3胜积3分变成了未比赛状态。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。
英雄联盟赛事 :2022季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,我们将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。
此外,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天。对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。
- Alex Francois,拳头游戏赛事运营全球负责人
Q:调查延迟这个问题上,拳头游戏做了些什么?
A:5 月11日,拳头游戏已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑。我们听取了选手的 反馈,并开始仔细检查报告工具记录的数据。我们还寻求了英雄联盟开发团队高级工程师们的帮 助,对“时空断裂”和网络代码优化进行了更大范围的测试。我们查阅了前几天的服务器与客户 端日志,寻找任何异常事件或指标。我们还撰写了一张调查问卷,用于与队伍沟通,以获取能够 帮我们缩小范围,找到问题的更多信息。
5 月12日:我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。另外除了查阅网络代 码,我们还对整体的 UI 事件循环(如帧率、游戏 Tick 代码)进行了审阅,以确认延迟问题是否 和核心网络组件之外的其他因素有关。我们正是在其中发现了一个计算错误,并认为它可能是导 致目标延迟和选手体验的实际延迟产生差异的原因。通过这次调查,我们意识到报告的延迟与实 际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题。
Q:为什么拳头游戏没能早点发现这个问题?为什么没做过测试?
A:拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,我们的工具和比赛测试也都显示 Ping 值并没有明 显的差异。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法, 这时我们才发现我们的“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的 Ping