像塑是一款非常专业的抖音特效制作软件,它具有简单易创作的热点,支持灵活的美妆美型和贴纸能力,同时配备轻量的3D特效场景,易用的事件面板功能帮助轻松配置玩法,依托字节跳动领先的推荐算法和强大的内容平台,把用户的道具推广到抖音、火山小视频等多个平台,供给数以亿计的用户拍照/拍摄短视频,使用你的创意展示自己。
【功能特点】
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模板页面承载着完整特效的工程文件,通过模板学习,根据模板替换素材库素材,可以了解像塑素材导入、事件面板、跟随效果等基本操作。
设计面板
【软件特色】
1、顶部工具栏
在线教程
切换设计面板与事件面板
制作图标
预览与发布特效
2、二级工具栏
添加对应功能的素材
3、特效信息面板
展现构成当前特效的所有图层,可移动图层,编辑和处理特定图层上面的内容
4、画布面板
展现各个图层,将各图层对象的参数设置可视化,支持各对象的独立操作预览
拖动图像边框可调整图像的大小,或移动图层
5、参数信息面板
支持编辑任意选定对象图层的属性,例如位置,大小,跟随点,跟随类型,触发等
预览窗口
将你制作的特效实时展示出来,也支持调用电脑摄像头查看效果
【相机渲染说明】
相机清除类型(clear)
每个相机在渲染时,会将自己的渲染对象的颜色和深度信息存储在缓冲区中,当场景中的任一相机进行渲染时,我们可以设定清除类型以清除缓冲区信息的不同集合。
- 仅颜色: 仅清除颜色缓存,屏幕上的任何空像素的地方,将显示当前相机的背景颜色(可选颜色)
- 仅深度:深度是指渲染对象离相机的远近,仅清除深度缓存,会使相机仅根据对象深度信息来输出画面,较为常用。
- 颜色与深度:同时清除颜色和深度缓存。
- 无:该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每帧绘制在下一帧之上,造成涂片或残影效果。
相机渲染层级(layermask)与物体层级(layer)
在摄像机组件上,首先来看渲染层级(可多选),它与任一模型的entity组件的层级(仅单选)有关,当它们的数值相互匹配的时候,模型才能被摄像机绘制。
我们可以简单理解为:眼睛和物体是双向选择,眼睛想看到物体,物体也要愿意被眼睛看到才行,它们之间的联系就是眼睛的渲染层级和物体的层级。
- 案例场景1:多相机场景
新建一个小球和两个摄像机,他们默认的渲染层级和层级都是0,此时我们把相机的渲染层级分别改为1和2,小球消失,摄像机1添加多一个渲染层次0,出现一个小球,摄像机2添加多一个渲染层次0,再出现一个球,两个小球其实是一个小球,但是它被两个相机分别绘制了一次(被两双眼睛分别看到),所以出现两个小球。
- 案例场景2:单相机场景
新建一个摄像机和一个小球,他们默认的渲染层级和层级都是0,此时我们把小球的层级改为1,会发现小球消失,当我们把摄像机的渲染层级同样改为1,小球就出现了,此时我们再新建一个立方体,但是看不到立方体(默认层级0),把摄像机的渲染层级加上0,这时小球和立方体都出现了。