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3dmax2017vray渲染器 V3.40.03 汉化破解版
更新:2023-04-03 06:53:08
语言:简体中文
类别:图像处理
授权:免费软件
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  3dmax2017vray渲染器是一款非常专业的全局照片渲染器。它适用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域,拥有人性化的渲染设置参数,在渲染速度方面提升20-50%,为广大用户提供高质量的图片和动画渲染,此版本经过汉化破解处理,使用起来更加爽快。

3dmax2017vray中文版下载

【安装教程】

  1、双击“vray_adv_34001_max2017_x64.exe”开始安装,

  2、点击i agree出现安装设置,点击customize可以自定义安装位置

  3、点击install now开始Vray for 3dmax2017的安装

  4、稍等一会儿安装完成

  5、将BlackStorm.dlr复制到Max 2017的根目录下的stdplugs文件夹中

  6、打开vrayfile汉化文件夹,找到VR_CN文件夹并打开,把里面的所有文件复制到3D Max 2017根目录,汉化完成。

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【更新内容】

  1、修改功能:

  VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加通道数据间隔信息到缓存信息;

  VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):如果“无”,为 GPU 预览创建默认灯光;

  VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):重命名“解析”散射到“近似”;

  VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存为单独的文件;

  VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快纹理采样;

  vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出错时停止硬件加速降噪;

  vdenoise.exe:添加“-frames”选项,允许指定要处理的帧;

  vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”选项;

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  2、Bug 修复:

  V-Ray:当使用单选按钮切换焦点时,3ds Max 崩溃;

  V-Ray:修复了在 DR 主机上自从 3.40.01 以来的渲染降速问题;

  V-Ray:激活后运行于 Windows XP;

  V-Ray:有可能添加 DR 的空服务器地址;

  V-Ray RT:颜色贴图“影响背景”未被导出;

  V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛发置于 VRayDisplacementMod(VR-置换模式)顶部而崩溃;

  V-Ray RT:在 ActiveShade(实时渲染)期间,DR 的区域渲染非常慢;

  VRay RT GPU:从 3.40.01 起,启用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);

  VRay RT GPU:带 UDIM 平铺的凹凸贴图错位;

  VRay RT GPU:当基础材质也有凹凸时,VRayBumpMtl(VR-凹凸材质)不能与VRayEdgesTex(VR-边纹理)一起工作;

  VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸):凹凸效果被偏移;

  VRayProxy(VR-代理):当以外部参照场景打开场景时,不会加载预览网格;

  VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当删除在 GPU 预览列表中排除的灯光时崩溃问题;

  VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当 RT 在运行时加载缓存的时候崩溃问题;

  VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用来自导入缓存的速度场的相同帧;

  VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):使用自发光,结果根据渲染核心的数量而不同;

  V-Ray:当灯光缓存是二次全局照明引擎时,启用自发光的材质渲染不正确;

  V-Ray:修复了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,当使用 IR+LC 时的灯光缓存“存储直接光”的问题;

  V-Ray RT:在渲染元素选项卡中的“活动元素”选项不起作用;

  VRay RT GPU:萤火虫点出现在场景与 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;

  VRay RT GPU:当禁用跟踪反射选项时,高光光泽度仍会渲染;

  VFB(虚拟帧缓冲区):在颜色校正窗口中的滚动条的白色区域上单击只滚动一个像素;

  VFB(虚拟帧缓冲区):当在窗口中滚动时搞乱图像;

  VFB(虚拟帧缓冲区):当改变屏幕分辨率时,工具栏图标不会展开在整个按钮上;

  VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪伪影出现在有萤火虫点的图像上;

  VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在渐进渲染期间搞乱进度条;

  VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速时,在一些计算机上返回黑色的结果;

  VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 关键字是不被匹配的;

  VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均匀布尔获取随机值;

  VRayHDRI:在着色和线框视口模式之间切换时延迟、滞后;

  VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的纹理图输入导致在它们被跳过之后才输入参数;

  VRayStereoscopic(VR-立体):修复了渲染中的伪影;

  VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):当连接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法线贴图)时崩溃;

  vdenoise.exe:不适用于输入文件的网络路径;

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