Octane Render,简称OC渲染器,是一款非常专业的物理渲染软件。该版本将带来了新的工具,包括体积光场和深度缓冲区,高帧速率虚拟现实VR渲染,还包含了重要的产业标准GPU渲染,包括开放材质语言(OpenSL)和OpenVDB粒子模拟,该版本经过中文汉化破解,用户可永久免费使用。
【功能特点】
Brigade引擎整合Brigade Engine Integration
OTOY的实时游戏引擎已经集成到Octane中,缩短了场景加载时间并扩展了你现在可以做的事情。您将享受到一款新的游戏引擎般的场景图形,并且可以立即移动巨大的网格物体。
脱离核心几何和场景AI Out of Core Geometry Support and Scene AI
除了纹理之外,Octane 4完全支持核心几何和场景数据。如果需要,所有网格和纹理可以在渲染时存储在CPU内存中。场景AI模拟表面的可见性,以获得核心几何外的最大速度。
Spectral AI Denoiser和AI Light
以近乎即时的速度即时消除场景。 Octane的新型AI Denoiser可在内部感知材质模型,光谱辐照度和发动机深处的场景数据。特定领域的分子可以帮助玻璃,折射,SSS等等,还有更多! AI Light补充了AI Denoiser;它完全没有偏见,并实时跟踪发射点。联合使用可以放下所需的样品,以照片真实的精度工作。
【软件特色】
企业版授权 原来的永久授权用户自动升级成企业版授权,可以:
1. 使用 200 个 GPU 渲染
2. 支持 NV LINK 技术
3. 使用 USB Key 来进行离线模式授权(不用再考虑在网页上解锁了)
4. 支持超过 20 万 OctaneBench 跑分/小时的 ORC/RNDR 渲染任务(文末有解释)
新订阅版授权(Pro version)原来的订阅版自动升级成新 Pro version 订阅版,费用仍然是 20 美元/ 月,可以:
1. 获得任意 ORv4 插件的使用权!(不再锁版本)
2. 支持 20 个 GPU + 联机渲染!(原来永久授权的待遇)
3. 再赠送第二台设备的同时使用权!也就是可以同时在两台电脑上使用了!
4. 支持启动 2 万OB/小时 的 ORC/RNDR 渲染任务
5. 每个额外的网络节点订阅费 10 美元/月
免费授权可以(这个是针对V3购买用户):
1. 直接无水印使用 ORv4 的所有功能!
2. 可以个人使用,也可以商用!一台电脑一个人
3. 最多同时使用两张显卡
4. 免费使用所有 ORv4 第三方插件!
5. 可以连入 RNDR 网络并启动 2000 OB/小时 的渲染任务
6. 可以在 RNDR 网络中升级到订阅/企业版授权
【新功能】
AI灯光,随着Octane的AI Light的推出,可以看到灯光采样方面的重大改进,特别是在具有多个局部分布灯光的场景中。作为一个学习系统,AI Light可以提供更多的采样。当与自适应采样一起使用时,AI Light会变得更好,因为它会了解到其他灯光变得更加重要,因为一些像素不再被采样。
AI场景,Octane中的AI场景为您带来了更快的场景加载时间,并大幅提升了视C4D之家是学习cinema 4d最好的资源网站互性。即使在有数百万个三角形的场景中,您也可以实时定位和修改几何图形。在移动时间滑块时,具有恒定拓扑的顶点动画,会在复杂的场景中实时更新。在大视场中使用小工具也是实时的。
AI Denoiser,备受期待的Spectral AI Denoiser(光谱AI降噪)可让您在一小部分时间内无噪点。您可以在Camera Imager设置中找到启用它的设置。
脱离核心几何,Octane现在支持脱离内核几何,允许您将大部分系统内存用于几何数据。核心几何体也支持多GPU。
可以根据您的偏好,在外核下看到四个滑块。系统RAM使用限制,允许您限制Octane使用多少内存几何图形和纹理的系统内存。几何数据GPU RAM使用限制允许您指定要为几何体使用多少GPU VRAM的限制,并且在下面可以为纹理设置相同的限制。这使您可以平衡与VRAM相关的纹理相对几何体的级别。
授权种类更改,这次大幅度修改了原来的永久授权+订阅制的权限和模式,并且ORv4的更新和授权更新全部都是免费的,不再收取升级费用(看来还是很人性化了),授权也有很大变化。宣布推出一款新的免费套餐(独立版本),即使在商业工作中也可以免费使用多达2个GPU内核的Octane。租赁许可证从每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20个GPU核心,每个月额外支付10美元的网络节点。
【安装教程】
将文件夹OctaneRender-Demo-for-C4D-V4.00-win 复制到 C4D软件根目录中的plugins文件夹里面。