D5 Render是一款基于UE4引擎开发的实时渲染器,该软件是中国人在UE4引擎的基础上开发的,内置2000+PBR材料库。同时它可以帮助用户根据建筑装饰材料的真实物理特性轻松渲染各种设计渲染,还支持建模渲染的实时同步,给您最直接的效果!该版本已经过完美破解,内置破解文件,可解锁全部功能,让你完全免费使用。
【软件特色】
一、照明系统的特性
自定义太阳照明:无论是真实的效果还是超现实的艺术表现,自定义太阳都会模拟无限的平行光,提供来自天顶的基本环境照明。
方便的人工光源:人工光源系统有各种光源类型、方便的显示方法、良好的照明质量和易于编辑的参数。
支持HDR照明:根据天窗照明自定义HDR环境图,恢复场景的真实照明气氛。
物理上真实的天空:通过设置真实的地理信息(如时间、日期、纬度和经度),可以确定太阳和地球的精确相对位置,并获得物理上真实的天空照明。
高质量的自发光材料:D5团队独立开发的SimpleGI技术大大提高了照明场景的自发光材料的速度和质量。
智能曝光:模拟人眼自适应场景的光环境,智能地检测场景的亮度,调整图像的曝光值。
高品质的天窗:D5以UE4天窗为基础,利用RTX射线的高速交叉特性,在室内和室外场景中都表现良好。
二、材料模块的特性
支持PBR材质:使用基于物理的渲染(PBR )材质系统。 因为本材质在任何光线下都能显示出正确独特的结果。
智能材质模板:在“材质编辑器”中预先创建了很多模板,可以选择与场景关联的材质。
选定的材质库:D5渲染器(D5 Render)提供了丰富、优秀的PBR材质,包括可以直接添加到渲染场景中的常见应用程序场景(例如内部和建筑物)。
材质工具:用彩色笔快速选择模型的材质,单击后即可重复使用格式笔。
材质编辑器:基于基本漫反射贴图智能生成多个贴图(如法线、金属和高光)的参数编辑模式。 每个标签都可以单独修改和编辑深度。
三、后期特点
正确的颜色控制:在场景中直接进行颜色校正,通过色温、对比度、饱和度等控制原始场景中光影的颜色。
编程预设:预设白色模型效果,忽略纹理效果,以可视方式显示场景模型和灯光。 很快就会添加样式设定参数。
电影镜头的景深:像真实世界的照相机一样,确定场景的焦点,设定照相机的景深,强调显示主体,提示图像等级。
体积光效果:模拟空气雾化效果,接近真正的光散射,提高周围空气的感觉。
【软件功能】
1、2000+ PBR材质库
还在为无法调出真实的材质表现而烦恼吗?D5渲染器(D5 Render)原生提供基于建筑装饰材料真实物理属性的材质,且可以简单调节,充分体现你对材料质感的把握。
2、智能GI
任何朝向、任何时间、明暗关系尽在掌握,智能的全局光照系统不仅带来基于物理真实的光影效果,也让你的设计从一秒钟的定格画面,变成24小时打动人心的作品。
3、五类光源
点光源、聚光灯、面光源、灯带以及可调节发光材质,另有18种最常用的 IES 光域效果,让空间散发独特气氛和腔调。
4、SketchUp 用户轻松上手
从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
5、SU模型一键处理导入
原生支持 SU 文件格式,无需繁复转换模型格式,只需轻轻一点,项目模型便可完整导入。
6、软件双开实时同步
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你最直观的结果。
7、材质智能映射
智能识别 SketchUp 200+默认材质,也能将自定义的贴图直接导入,让你的渲染结果始终如一。
8、相机视野位置同步
每一个你记录的角度,也都会出现在当中,轻轻切换,追踪得心应手。
【常见问题】
D5渲染器的硬件配置要求是什么?
D5 渲染器是基于GPU计算的渲染器,最低GPU硬件要求为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
然而,为了能够充分发挥D5渲染器效能,我们强烈建议用RTX系列的NVIDIA GPU,例如 NVIDIA GeForce RTX 或 Quadro RTX系列显卡。
就操作系统而言,D5渲染器最低可在支持 DX12 + DXR 的 Windows 10 v1809 中运行。
近期发布的AMD Radeon™ RX 6000系列显卡也将在D5渲染器1.8.0版本后支持。但请注意,AMD显卡将无法使用DLSS功能。
D5 渲染器是否可在其他GPU/Mac/Linux/其他机器上运行?
D5 渲染器需要使用 Windows 10 DXR API。除以上提到的显卡产品外,目前其他品牌或型号的GPU还未对 Windows 10 DXR 提供兼容,因此无法运行D5渲染器。
Mac 或 Linux 平台目前没有提供任何用于使用实时光线追踪加速功能的 API。在 Mac 或 Linux 平台实现 RTX 支持后,D5 会考虑提供相应的产品。
【更新内容】
新增和优化
.abc 动画格式导入 BETA
模型缩放轴
材质基础色贴图支持色相、饱和度、明度、对比度调整
输入控件支持鼠标拖拽调整
素材库「最近使用」支持笔刷
本地库模型缩略图自动生成
场景记录元素隐藏状态
修复
大场景项目保存后无法加载
特殊自发光结构效果异常
渲染队列保存异常