Spine 是一款功能强大的游戏动画开发工具,该软件能够提供多种多样的创作道具和十分实用且便捷的功能,软件设计理念是为设计者提供最为方便快捷制作动画的工具。
【功能介绍】
1、摄影表:在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
2、网格:允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
3、曲线编辑器:在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
4、自由变形:自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
5、皮肤:皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
6、边界框:边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
7、纹理打包:Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
【软件特色】
1、Spine学院:提供了学习软件中所有内容!无论您是想自学,还是喜欢面对面的研讨会和课程,我们均有提供。可查看更新日志和roadmap了解各软件版本的更新内容及正在开发的功能,最后别忘了注册我们的社区论坛!
2、功能 Features:创作动画是一个反复精雕细琢的过程。Spine 提供了大量工具便于您塑造和优化动作。在摄影表中调整 Timing,可视化的洋葱皮效果, 实用的反向动力学功能 IK,等等。
3、运行库 Runtimes:输出动画数据,可应用于您的游戏当中。提供了几乎包含目前所有主流游戏引擎和编程语言的运行库。通过它们可以在您的游戏中,完美的加载和渲染出与编辑器里一模一样的动画效果。
【更新内容】
1、按空格键或Alt + B对任何文件对话框,浏览。
2、固定的鬼影影响骨骼的颜色预览视图。
3、补充下皮肤和以前的皮肤的热键(默认:,。键)。
4、改进的多骨骼动画和以前的动画项目下热键。
5、固定预览和动画视图的骨骼选择框。
6、固定预览崩溃按钮。