我们离开前修改器是由风灵月影针对同名游戏打造的一款非常给力的辅助工具,该工具功能强大,支持游戏多种属性的修改,有了它,大家就可以更加轻松的在一个个岛屿上完成建筑的建设,更加深入的体验到游戏带来的诸多乐趣,需要的话赶紧下载体验起来吧。
【使用方法】
1、下载解压
2、开始游戏
3、启动修改器
【游戏特色】
1、建造定居点,为新近才回到地面的小屁人准备好新家
2、发现并研究潜藏在你周围的古代科技
3、管理资源、治理污染、提升幸福感,别重蹈先辈的覆辙
4、贸易往来,可以穿梭海洋与星系,让你的各个定居点互通有无
5、探索大小各异,五花八门的小岛,共有六种不同生态系统
6、保护小屁人免受潜藏在星系之间的远古生物的袭扰
【游戏玩法】
游戏中主要分为两个资源方式,一是满足小屁民的衣食住行,二是不断解锁科技以提高生产水平,二者缺一不可,需要在合理控制人口的同时稳步提升经济。
一、岛上六角地块具有不同的属性,大致分为草地、高地、沙漠、雪地等,每个属性的地块上可以建什么就建什么。例如草地可以种植大部分田地和建筑物;高耸的山峰上分布着石矿和铁矿,而荒漠不能种植农田,但建筑不受影响,而采砂地这种建筑必须建在荒漠地带。岛上的土地并非具有全部属性,同时每个岛大小都有限制,道路将占据整块土地,因此需要规划使用土地。
二、科学研究科学解密需要花费科研点数,科学分为红与绿两种,一般而言,每个岛屿只有一种科学解密点数,不同岛屿之间不共享科学点数,但科学解密的进程是共享的,当港口和运输船建好后,可以利用航线传送科学解密点数,因此游戏是鼓励建立多个岛屿,以提高科学解密率。
三、建筑。这场比赛在内容上比较细致,从田里分出了马铃薯田、菜园、果园、菜园等食品地,随后又分出了森林、棉田等用于生产建设。土地不同,生产效率不同,使用效果也不同。除了这些,还有获取建筑资源、储运建筑、工业建筑、居住和生活娱乐等等,在这些大的分类下,都有不同类型的小建筑。
四、值得注意的是,不同建筑之间的关联有不同的奖励(例如,在房屋旁边建房子,可以增加小农人口,而在房屋旁边建农田,可以提高生产率,如果两个农田相邻,则可以增加耕地储备)。也就是说,你可以随意建设,但是如果你想让房子发展得更好,那么建设效率就更高,就需要合理安排。除了建筑的种类分门别类,可以说在这些细节上,制作团队也是费心思的。
五、小人。事实上,与冰气时代的刁民相比,四海旅人的饿死鬼,这个游戏里的小屁民还是相当可爱的,只要满足了食物的供应,就可以全身心的开发,不外乎幸福度低效率低那么一次,建设目的地太远沿途稍歇片刻会,生产水平跟不上衣服还没做好的时候,穿着一身破烂就开始给你干活,喝杯茶吃水果就会提升幸福度,哭,都给我哭,太感动了。
六、状况栏比赛中可以看到各种材料的出库情况,玩家可以调整可用量和硬库存。同时也能看到小屁民的状态,游戏虽然不能分配小屁民去哪个建筑工作,小屁民会自动去找空缺,但是建筑优先权可以调整。与此同时,可以看到各个地块的使用情况,如污染、幸福感、建筑容量等。
七、路线运输在占领多个岛屿后,可利用港口规划运输船只的航线,将资源运送到不同岛屿之间。船运可选择六种不同的资源,往返运输相当于可运送十二种材料,可确定运输量和两个岛屿的储量,这一点非常有力,减少了许多不必要的重复运输。这能让不同的岛屿侧重于不同的物质生产,重新利用航线运输,直接提高岛屿土地利用率。