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魔兽世界单机版修改器(WOWItemMaker) V2.0 中文免费版
更新:2023-04-11 02:40:38
语言:简体中文
类别:游戏工具
授权:免费软件
立即下载(1.99M)
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  魔兽世界单机版修改器是一款针对该款游戏所推出的辅助工具。它的功能十分强大,可以直接对魔兽单机版的物品进行编辑,修改,或者添加,能够自适应修改装备属性,大幅度降低游戏难度,让你更轻松玩游戏!

魔兽世界单机版修改器下载

【使用说明】

  启动服务端用Navicat 8连接数据库,打开world,找到item template,可以自己参照已有的装备修改。

  下面是item template的详细对应解释

  物品模板表,包含游戏里的所有物品;

  entry: 物品的唯一编号;

  class:物品类型

  0 = 消耗品

  1 = 容器

  2 = 武器

  3 = 珠宝

  4 = 盔甲

  5 = 试剂

  6 = 弹药

  7 = 商业物品(材料)

  8 = 普通 (废弃)

  9 = 食谱配方

  10 = 金钱 (废弃)

  11 = 箭弹药袋

  12 = 任务物品

  13 = 钥匙

  14 = 永久(做废)

  15 = 其它

  16 = 雕文

  subclass:物品子类型

  class是0=消耗品

  0-消费品

  1-毒药

  2-炼金

  3-瓶

  4-卷轴

  5-食物和水

  6-物品附魔

  7-绷带

  8-其他

  class是1=容器

  0- 容器

  1- 灵魂袋

  2- 草药袋

  3- 附魔材料袋

  4- 工程学材料袋

  5- 珠宝袋

  6- 矿石袋

  7- 制皮袋

  8- 铭文袋

  class是2=武器

  0- 单手斧

  1- 双手斧

  2- 弓

  3- 枪

  4- 单手锤

  5- 双手锤

  6- 长柄武器

  7- 单手剑

  8- 双手剑

  10- 法杖

  11- 异种武器 单手

  12- 异种武器 双手

  13- 拳套

  14- 锄头,铁锤

  15- 匕首

  16- 投掷武器

  17- 矛

  18- 弩

  19- 魔杖

  20- 鱼杆

  class是3=珠宝

  0- 红色

  1- 蓝色

  2- 黄色

  3- 紫色

  4- 绿色

  5- 橙色

  6- 原石

  7- 简易

  8- 棱彩

  class是4=盔甲

  0- 其它 戒指等

  1- 布甲

  2- 皮甲

  3- 锁甲

  4- 板甲

  5- 小圆盾

  6- 盾牌

  7- 圣契

  8- 神像

  9- 图腾

  10- 印章

  class是5=试剂

  class是6=弹药

  0- 魔杖

  1- 弩用

  2- 弓用

  3- 枪用

  4- 投掷武器

  class是7=商业物品(材料)

  0- 商业物品(制造的)

  1- 零件

  2- 火药炸弹

  3- 工程物品

  4- 珠宝加工

  5- 布料

  6- 皮料

  7- 金属或石头

  8- 肉

  9-药草

  10- 元素

  11- 其他

  12- 附魔

  13- 原材料

  14- 护甲附魔

  15- 武器附魔

  class是9=配方

  0- 书

  1- 制皮

  2- 裁缝

  3- 工程学

  4- 锻造

  5- 烹饪

  6- 炼金术

  7- 急救

  8- 付魔

  9- 钩鱼

  class是11=弹药袋

  0- 箭袋

  1- 箭袋

  2- 箭袋

  3- 枪用

  class是12=任务

  class是13=钥匙

  0- 钥匙

  1- 开锁工具

  class是14=永久

  class是15= 其他

  0- 垃圾

  1- 试剂

  2- 宠物

  3- 节日

  4- 其他

  5- 坐骑

  class是15= 雕文

  1- 战士

  2- 圣骑士

  3- 猎人

  4- 潜行者

  5- 牧师

  6- 死亡骑士

  7- 萨满

  8- 法师

  9- 术士

  11- 德鲁伊

  SoundOverrideSubclass: 武器碰撞时的声音;

  name:物品名称

  displayid:物品模型ID

  Quality:品质

  0 = 灰色 (粗糙)

  1 = 白色 (普通)

  2 = 绿色 (优秀)

  3 = 蓝色 (精良)

  4 = 紫色 (史诗)

  5 = 橙色 (传说)

  6 = 红色

  7 = 暗金 (账号绑定,一般为传家宝)

  Flags:标记,可叠加

  0- 未知

  2- 魔法制造

  4- 可打开的

  8- 上面有绿色的“英雄”文字

  16- 废弃物品

  32- 除非用法术,否则不能被摧毁

  64- 未知

  128- 装备时没有默认的30秒冷却

  256- 未知

  512- 包裹,可以盛放其他物品

  1024- 未知

  2048- 只有部分能掉落,不是全部

  4096- 可退还

  8192- 公会或竞技场登记表

  16384- 未知,只有可以读的物品使用

  32768- 未知

  65536- 未知

  131072- 未知

  262144- 可勘探物品

  524288- 装备唯一

  1048576- 未知

  2097152- 竞技场比赛中可用

  4194304- 异常(游戏中的提示)

  8388608- 变形时可用

  16777216- 未知

  33554432- 职业配方,只有当你符合条件时才会掉落

  67108864- 竞技场不可用

  134217728- 账号绑定(需要同时把flags设置为7)

  268435456- 在触发标志时使用法术

  536870912- 有效

  1073741824- 未知

  2147483648- 拾取绑定,可交易

  FlagsExtra:额外标识

  1- 只用于部落

  2- 只用于联盟

  4- 当物品使用npc_vendor表的ExtendedCost字段时,还需要附带金钱才能购买

  256- 该物品不用roll点

  512- 取消roll点

  16384- 普通标价

  131072- 账号绑定

  2097152- 不能被变形

  4194304- 不能变形

  8388608- 可以变形

  BuyCount: 商人出售列表中的物品堆叠数量,每次刷新后复原

  BuyPrice: 购买价格

  SellPrice: 出售价格

  InventoryType: 配带位置

  0- 不能装备

  1- 头部

  2- 脖子

  3- 肩

  4- 衬衫

  5- 胸

  6- 腰

  7- 裤子

  8- 脚

  9- 手腕

  10- 手

  11- 手指

  12- 饰品

  13- 武器

  14- 副手 盾

  15- 弓

  16- 后背

  17- 双手

  18- 袋子

  19- 战袍

  20- 长袍

  21- 主手

  22- 副手

  23- 可握持(书)

  24- 弹药

  25- 投掷物

  26- 远程(魔杖、枪)

  27- 箭袋

  28- 遗物?

  AllowableClass: 需要职业,参考ChrClasses.dbc;

  AllowableRace: 需要种族,参考ChrRaces.dbc;

  ItemLevel: 物品等级

  RequiredLevel: 需要使用的最小等级

  RequiredSkill: 必须技能

  RequiredSkillRank: 必须技能等级

  requiredspell: 必需魔法

  requiredhonorrank: 使用这物品的荣誉等级

  RequiredCityRank: 需要城市等级

  RequiredReputationFaction: 需要声望(阵营)

  RequiredReputationRank: 需要声望等级

  maxcount: 持有的最大数量

  stackable: 可叠加数量

  ContainerSlots: 背包有多少格

  StatsCount:绿字属性数量

  stat_type1:属性1

  0-无,1-生命值,2-法力值,3-敏捷,4-力量,5-智力,6-精神,7-耐力,12-防御等级,13-躲闪等级,14-招架等级,15-盾牌格挡,16-近战命中,17-远程命中,18-法术命中,19-近战暴击,20-远程暴击,21-法术暴击,22-近战躲闪,23-远程躲闪,24-法术躲闪,25-近战暴击躲闪,26-远程暴击躲闪,27-法术暴击躲闪,28-近战攻击速度,29-远程攻击速度,30-法术攻击速度,31-命中等级,32-暴击等级,33-命中躲闪,34-暴击躲闪,35-韧性,36-急速攻击速度,37-精准等级,38-攻击强度,39-远程攻击强度,40-猎豹、熊、巨熊形态攻击强度,41-法术治疗效果,42-法术伤害效果,43-5秒回蓝,44-护甲穿透等级,45-法术强度,46-5秒回血,47-法术穿透,48-格挡值

  stat_value1:属性值1

  stat_type2:

  stat_value2:

  stat_type3:

  stat_value3:

  stat_type4:

  stat_value4:

  stat_type5:

  stat_value5:

  stat_type6:

  stat_value6:

  stat_type7:

  stat_value7:

  stat_type8:

  stat_value8:

  stat_type9:

  stat_value9:

  stat_type10:

  stat_value10:

  ScalingStatDistribution:缩放状态属性,一般用于传家宝;

  ScalingStatValue:缩放状态值,一般用于传家宝;

  dmg_min1:最小伤害

  dmg_max1:最大伤害

  dmg_type1:伤害类型

  dmg_min2:

  dmg_max2:

  dmg_type2:

  armor 护甲值

  holy_res: 神圣抗性

  fire_res: 火系抗性

  nature_res: 自然抗性

  frost_res: 冰霜抗性

  shadow_res: 暗影抗性

  arcane_res: 奥术抗性

  delay: 武器攻击速度(毫秒)

  ammo_type:弹药类型, 2- 弓箭,3- 子弹

  RangedModRange:远程攻击距离

  spellid_1:法术编号

  spelltrigger_1:法术触发类型,0-使用,1-装备,2-击中时可能,4-灵魂石,5-马上使用,无延迟,6-学习法术编号

  spellcharges_1:使用次数,如果为0,表示无限使用;如果是负数,表示使用次数为0时就删除该物品;如果是正数,使用次数为0时不删除物品;

  spellppmRate_1:触发概率,每分钟触发多少次,spelltrigger_1必须为2

  spellcooldown_1:技能冷却时间

  spellcategory_1:技能族

  spellcategorycooldown_1:技能族冷却时间

  spellid_2:

  spelltrigger_2:

  spellcharges_2:

  spellppmRate_2

  spellcooldown_2:

  spellcategory_2:

  spellcategorycooldown_2:

  spellid_3:

  spelltrigger_3:

  spellcharges_3:

  spellppmRate_3

  spellcooldown_3:

  spellcategory_3:

  spellcategorycooldown_3:

  spellid_4:

  spelltrigger_4:

  spellcharges_4:

  spellppmRate_4

  spellcooldown_4:

  spellcategory_4:

  spellcategorycooldown_4:

  spellid_5:

  spelltrigger_5:

  spellcharges_5:

  spellppmRate_5

  spellcooldown_5:

  spellcategory_5:

  spellcategorycooldown_5:

  bonding: 绑定

  0- 不绑定

  1- 拾取绑定

  2- 装备绑定

  3- 使用绑定

  4- 任务物品

  5- 任务物品

  description: 物品的橙色文字说明,显示在物品面板下方

  PageText: 文字编号,参考page_text表的entry字段

  LanguageID: 语言编号,参考Languages.dbc文件;

  PageMaterial: 页面素材

  startquest: 接取的任务编号

  lockid: 锁编号,参考Lock.dbc;

  Material:物品材料, -1-消耗品(食物、试剂等),0-未定义,1-金属,2-木制品,3-液体,4-珠宝,5-锁甲,6-板甲,7-布甲,8-皮甲

  sheath:武器放置的位置(外观)

  1- 双手,背在后面尖向下

  2- 杖,背在后面尖向上

  3- 单手,在旁边

  4- 盾,在后边

  5- 附魔棒

  6- 拳套、火把、锄头等

  RandomProperty:随机属性,参考 item_enchantmeng_template 表的entry字段

  RandomSuffix:随机后缀,参考 item_enchantmeng_template 表的entry字段

  block: 格挡率

  itemset: 套装编号,参考 itemset.dbc;

  MaxDurability: 最大持久度

  area:区域(在什么地方可以使用)

  Map:地图

  BagFamily:如果物品是个包裹,这里定义包裹类型

  0-无,1-箭袋,2-弹药袋,4-灵魂碎片,8-皮革用品,16-铭文袋,32-草药袋,64-附魔袋,128-工程袋,256-钥匙袋,512-珠宝袋,1024-矿石袋,2048-灵魂绑定,4096-宠物栏,8192-钱袋,16384-任务物品

  TotemCategory:参考TotemCategory.dbc;

  socketColer_1:宝石插槽颜色1, 1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

  sockContent_1:数量

  socketColer_2:宝石插槽颜色2, 1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

  sockContent_2:数量

  socketColer_3:宝石插槽颜色3, 1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

  sockContent_3:数量

  socketBonus:插槽奖励,可从SpellItemEnchantment.dbc文件里选取;

  GemProperties:参考GemProperties.dbc;

  RequiredDisenchantSkill:需要魅惑技能

  ArmorDamageModifier:护甲伤害调整

  duration:物品持续时间

  ItemLimitCategory:物品限制分类

  HolidayId:节日编号,参考Holidays.dbc;

  ScriptName:使用的脚本名称

  DisenchantID:魅惑掉落,参考 Disenchant_loot_template表的entry字段;

  FoodType:食物类型 1-肉,2-鱼,3-芝士,4-面包,5-菌类,6-水果,7-生肉,8-生鱼

  minMoneyLoot:最小金钱掉落

  maxMoneyLoot:最大金钱掉落

  flagsCustom: 1-玩家下线也计时, 2-掉落时不检测任务状态, 4-点贪婪前遵守掉落规则

  VerifiedBuild:验证机制

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【常见问题】

  软件无法运行?

  1.72版本软件需要.NET Frameword 3.5运行环境,win7/win8自带,vista或更早版本windows系统请下载该安装包手动安装。

  2.0版本需要.NET Frameword 4.0运行环境,win8自带,win7或更早版本windows系统点击这里下载安装包。

  如何填写连接信息?

  在服务端根目录找到配置文件(扩展名为.conf),使用记事本打开,搜索以下任意一行文本内容:

  LoginDatabaseInfo

  WorldDatabaseInfo

  CharacterDatabaseInfo

  应找到如下图所示的文本内容

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  填写用户名和密码之后,展开数据库下拉菜单,稍等片刻会看到所有数据库名称列表,选择world或mangos(或相似名称),也可以直接在配置文件中获取数据库名称。

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  添加/修改/删除物品后,为何没有生效?

  修改物品信息之后,必须重新启动服务端才能生效。

  在大灾变及以上版本的服务端中,默认情况下无法新建物品,而且修改已有物品之后在物品描述中不会显示更改,但装备后有实际效果。

  问号补丁没有效果?

  国服客户端需要将补丁文件名中的zhTW改为zhCN,然后放到客户端datazhCN文件夹内。

  补丁文件名中的数字需要与客户端已存在的mpq文件名连续,比如文件夹内已有patch-zhTW-1.MPQ、patch-zhTW-2.MPQ、patch-zhTW-3.MPQ,那么需要将问号补丁文件名改为patch-zhTW-4.MPQ。

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【使用教程】

  首先你要开启你单机魔兽的数据库

  用户名和密码在worldserver.conf 中能找到(打开方式用记事本/写字板)

  用户名和密码:

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  最底下的数据库根据你数据库分类来找,以我这个端为例,物品数据库是:world

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  连接上物品数据库是这个样子

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  这样就可以修改了

  注意:有些端的数据库不是汉化的,搜索并不能根据物品ID搜索,所以知道物品名字(是汉化的数据库句可以搜索中文,不是的只能搜英文,也可以上网找汉化的数据库导入,具体教程不表)

  最后:修改装备的时候,3.3.5版本的单件装备单项数值不能高于9999,否则数据库会出错,重新修改即可。

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  最最后:装备修改好了,保存、重启服务端,客户端删除Cache文件夹,不然显示还是老的内容。

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