WorldPainter是我的世界游戏中的一个交互式的地图生成器,让玩家能够自由的创作MC游戏地形,原版游戏的地形看腻了显得平淡,而徒手去改变地形却又不太现实?没问题,一旦熟练掌握Worldpainter,各种自定义地形地图完全不是梦!
此WorldPainter汉化版由【中华地形师协会】及【星核汉化组】联合推出,将让界面中的所有参数都中文化,让你更轻松的进行设计操作。软件界面洁大方,拥有多种不同的创作工具,方块,刷子,操作很容易上手,让你无需为没有喜欢的地图种子而烦恼,自己动手丰衣足食。
【版本说明】
* 汉化几乎所有WorldPainter界面及提示信息
* 专业内容基于中文Minecraft Wiki
* 可以自定义字体(仅可使用系统中安装的字体,默认为微软雅黑)
* 可以自定义字号(10-20px,默认为12px,建议使用12-14px)
* 新的多达13款视觉外观(软件皮肤)
* 额外增加一些功能说明及注意事项
* 更多便利性、人性化设置
【怎么导入地图】
不想要自己创作,想要从当前MC存档中快速导入,那么可以点击【文件】-【导入一个新的世界】-【从Minecraft地图导入】。
然后选择你存档文件夹中的level.dat文件,识别后会显示地图的文件信息,点击确定即可将其导入到编辑器中。
【怎么导出地图】
导入的地图编辑好后,你可以先保存你的当前的工程文件。然后导出地图到MC游戏中看看实际效果。
导出的方式有两种,一种是【嵌入一个Minecraft地图】,另外一种是【导出新的Minecraft地图】。
如果你是将自己的地图存档导入到worldpainter编辑后再导出,那么可以选择嵌入,这可以保留原世界的建筑物和悬挂物洞穴。如果是导出新的Minecraft的地图,则以上所说的要素都会丢失,请谨慎考虑选择。
选择导出新的世界后,在导出设置中调整相关参数,然后再进行导出,导出后形成新的游戏地图存档,将文件夹放到游戏目录中的Save即可。
但是注意,如果是嵌入地图,则可能会出现很多BUG。现存的地图将会备份到一个名为" backups”的文件夹中,这个文件夹会被创建在你将要嵌入的地图的上一层。
【怎么放大】
worldpainter默认的放大操作不是通过鼠标滚轮来实现的,而是通过快捷键CTRL+【+】来实现的。这个加号是小数字键盘上的加号,而不是字母键盘上的。你也可以通过上方【查看】来进行放大缩小。
如果是想要放大画笔,则可以通过鼠标滚轮来实现。你可以通过软件右下角的缩放信息来查看当前场景的信息。
【使用注意事项】
1、建议在汉化后在“参数设置”中将“向开发者发送使用信息”和“在启动时检查更新”功能关闭
2、在移除汉化前请在“参数设置”中将“视觉主题”改为成“System”
3、自定义字号建议使用12px-14px,过大的字号会导致UI拥挤和文字显示不全
4、自定义字体需要手动输入完整字体名,如无法读取则自动使用“宋体”