Cheat Engine7.1中文版是一款非常好用的游戏修改器工具。目前该版本经过多次版本更新之后,在功能上已经进行了很大的提升,包括16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具等等,那么通过使用这款软件之后,用户就可以轻轻松松对游戏进行修改,难度也随之下降。
【功能特点】
它配备了一个内存扫描仪,可以快速扫描游戏中使用的变量
并允许您更改它们,但它还附带调试器,反汇编器,汇编器,速度计,培训器制造商,直接3D操作工具,系统检查工具等。
除了这些工具,它还提供了广泛的脚本支持,使经验丰富的开发人员可以轻松创建自己的应用程序并与其他人共享
CheatEngine最新7.1版已经更新,小编这里带来的中文汉化激活版
而却无需安装,直接即可免费使用!CheatEngine是一个开源工具
旨在帮助您修改在窗口下运行的单人游戏,这样您可以根据自己的喜好更难或更容易(例如:发现100hp太简单,尝试玩最多1的游戏)HP),还包含其他有用的工具来帮助调试游戏甚至是普通应用程序,并通过让后门检查内存修改来帮助您保护系统,甚至包含一些方法来取消隐藏它们的传统方法。
【中文设置】
首先我们要找到可执行程序Cheat Engine.exe,双击打开
选择ch_cn就是中文版
看到主界面,点击闪闪发光的放大镜
然后选择要修改的游戏程序就ok了,可以正式修改啦!
【更新内容】
在几周前向我的顾客发布7.1之后,这是其他人的公开发布。
此外,从现在开始,Mac版本和Windows版本将具有相同的发布日期和功能(仅mac / windows除外)作为两者的源代码已合并为一个
添加项和更改项:
增加了对il2cpp(单声道)的支持
添加了对.NET dll插件的支持
现在,断点上的更改寄存器也会影响FP和XMM寄存器
添加了CEShare,这是与他人共享表的一种方式
改进的拆卸
复制字节+地址现在仅执行字节+地址
调用过滤器现在可以使用展开数据获取函数,以获取正确的指令列表
结构剖析在底部显示了指针路径
步进时跟随注册(右键单击注册以显示选项)
现在,registersymbol和label在一行中支持多个定义
从pdb获取数据时提高了结构列表的速度
hexview:双击非字节值现在会以您设置的类型显示
将排序添加到找到的代码对话框
向已更改的地址窗口添加了过滤
调试器设置将不再锁定更改,仍然需要您重新打开进程才能产生影响
添加了始终隐藏子组
组头现在可以用作地址
AA命令createthreadandwait现在具有超时参数
汇编程序扫描改进
添加了CE的AVX2版本,它将加快CE所做的所有那些浮点运算的速度...
改进了PDB文件的结构查找
Symbolhandler现在可以在指针前面具有以下类型:(BYTE),(WORD),(DWORD),(QWORD),(CHAR),(SHORT),(INT),(INT64)将指针转换为值这种类型的
Structure Dissect现在可以检测vc ++和对象Pascal类名
解剖代码现在也可以检测到对字符串的引用
现在,对地址列表进行排序可以更快,更正确地对组进行排序(取决于您当前选择的级别)
右键单击地址列表标题以显示一个菜单,该菜单可让您禁用排序
改进了流程列表的响应能力
所选浮点舍入类型现在保存在注册表中
您现在可以使用(地址列表说明)作为地址
改进的自动完成
变化:
默认情况下,DBVM不会激活TSC挂钩。您仍然可以使用dbvm_enableTSCHook()激活它
修正:
修复了再次打开文件进行hexedit时的内存泄漏
修复了解剖窗口窗口的utf8显示
使用自定义扫描时清除任务栏进度
Hexview:修复了按非字符键时更改地址的问题
Hexview:修复了双击然后取消时更改地址的问题
现在,使用首选基数进行分配可以更积极地获取所需范围
修复了仍在加载dll时的单声道符号查找
修复了结构比较不正确的错误消息
修复结构剖析中的错误消息
在XP中修复了打开过程
使用symbolhander修复潜在的死锁
使用流程变量作为符号的固定问题
使用高DPI时某些窗口的固定默认表单大小
在将默认MTRR设置为6的系统(例如Asus系统)上修复了DBVM
固定的DBVM查找大型数据集的访问权限
Lua
新功能:
onTableLoad函数(之前)
sendMessageTimeout
createTimer(delay,function())
createStructureFromName()
createSynEdit()
变化:
使用某些参数定义修复了executeCodeLocalEx
固定openFileAsProcess
checkSynchronize现在有超时
现在,OnGetDisplayValue也可用于AA记录(<script>)
请报告错误,并在下次提出更好的版本建议
2020年4月8日:面向顾客发布的Cheat Engine 7.1:
只是一个小小的通知,即CE 7.1已为我的顾客发布。第三方批准后,就会正式发布官方版本(有时需要几天的时间,而在当前这种大流行的情况下,谁知道需要多长时间。将需要一段时间)
2019年8月20日: Cheat Engine 7.0发布:
新主要版本发布。许多改进和功能使您的游戏更好
图标
添加了一种使用图表剖析和显示函数工作的方法
自动重复选项用于未更改的值扫描
添加了lua公式扫描
将比较从第一个/从扫描类型保存到复选框
添加了一个扫描程序,可以检测和撤消目标进程代码段中的内存更改(memview中工具下的补丁扫描程序)
该教程现在有一个指向每个步骤的在线帮助的链接
在调试时添加了用于步进的工具栏
当内存记录无法激活时,您可以右键单击它并查看其失败的原因
AutoAssembler现在将减少使用的nop
在autoassembler脚本中更好地报告错误
DBVM现在可以动态调整TSC。如果它导致dbvm_setTSCAdjust(禁用)出现性能问题,则可以禁用此功能
speedhack现在也挂钩了gettickcount64
添加了dw'utf16string'支持
在DBVM中实现VPID支持(性能提升)
kernelmode-> driverlist现在也显示了驱动程序导出
kernelmode符号现在也显示在enum dll和exports中
改变处理慢速符号查找的方式
codecave扫描仪的几个小更新
hexview查找窗口的几个小更新
使用deferred pdb加载而不是等待它
DPI Aware已经制作了几个窗口
添加选项以在流程列表中将processid显示为十进制
当按shift + space而不是空格来按照指令时,您现在将打开一个新的memview窗口
添加*:对下拉列表的未定义支持
添加了init.lua文件以供翻译使用
Stackview现在也显示了符号名称
一些额外的窗口现在将保存他们的位置
Exe培训师生成器现在允许您更改默认文件
条件跳转的描述现在更好理解
如果需要,Ultimap2现在可以保留跟踪器文件并扫描内核模式内存
现在可以通过所选项目创建组
Smartedit现在也可以“聪明”地编辑孩子
您现在可以选择断点类型而无需进行设置,一旦选中它将成为Toggle断点的默认类型,直到再次更改为止
浮点屏幕现在将保留在屏幕内
单击lua引擎中的execute现在将焦点更改回编辑器字段
调试器接口设置现在仅在成功附加后锁定
这里和那里有一些翻译改进
DBVM changeregonbp现在也显示在CE的界面中
现在可以自定义基本颜色
当超过20个区域被隐藏时,改进了DBVM斗篷性能
实现基于DBVM的执行监视并“查找此代码访问的地址”
实现了DBVM断点(它们总是在之后执行,包括执行bp)
改进了自动完成功能,因此现在不会删除旧代码
为ultimap2添加了热键
修正:
在最近的Windows更新中修复了BSOD
修复了在断点同时创建/销毁线程时不处理断点的VEH调试
修复了64位目标中的堆栈跟踪
固定圆形极限用于浮动和双重扫描
speedhack现在等待正确的dll注入
几个反汇编指令
一些汇编指令
提高了dbvm的稳定性,找到了什么*例程
修复dbvm中的命中计数器找到什么*例程
修复了kernelmode符号加载
禁用监视时修复DBVM内存泄漏
修复DBVM内部内存管理器(现在更稳定)
处理2MB +页面大小时修复内部VirtualToPhysicalCR3
在隐形区域使用megajmp修复
使用异步记录时修复语音
修复了executeCodeEx超过4个参数
通过添加64位代码生成单声道固定静态字段脚本
固定单声道进程在某些情况下崩溃
固定巨型电流跟随
修复了NO_CACHE内存,无论如何都被扫描,即使它已被禁用
固定处理浮点值太大而无用
使用全局调试时将DR7设置为奇怪值
在内核调试中处于错误进程时修复DR6
在无法正常中断的位置固定触发内核模式断点(无中断)
修复了dbvm里面的dbvm里面的dbvm加载dbvm
固定自动装配器替换引用字符串中的单词
固定的processwatcher没有得到合适的PID
固定热键触发更改/未组合的类型,他们不应该
修复了在threadlist中显示dr2,dr3和dr4类型的问题