红尘问仙游戏是一款修仙文字类游戏,红尘问仙手游不讲画面美术,主打的就是剧情玩法,游戏中你的每一次选择都会改变故事走向。文字类的游戏玩的就是一个策略和剧情。
游戏介绍
一个修仙背景的文字游戏,游戏以文字为主体,试图抛弃沉重的美术表现,专注追求游戏的本质。
这里没有单一不变的主线剧情,你可以一开始就浪迹天涯;
这里没有处处受限的天规戒律,你可以做你想做的一切;
这是一个自由的世界,是我的一次尝试,期待你的一次体验。
游戏玩法
新手先在院子里面和老人对话,然后去村口打水,回来给老人喝水奖励300修为,问老人问题我选的第二个,送的功法,应该都是一样的,还有就是大树有个开始练习,也是一个小任务,打败大树五次就可以完成了。
然后就是出村,***爆的烂铁片后面可以炼器的,不要扔。到了城里先去客栈找掌柜开个房(相当于绑定复活点),然后去酒店找掌柜接任务《说服王二虎》,王二虎就在酒馆后面的雅座,不要点决斗!不要点决斗!不要点决斗!选切磋,把他打败了才能说服,决斗直接就打死了,不能说服,只能等他复活,说服之后就是让你去找小偷抢回二虎包裹,小偷在街上随机刷新,到处转转就行,小偷直接决斗就行,把包裹还给二虎,交任务,奖励一个黑虎掏心,然后去铁匠铺找老板谈话,学习打造技能,铁剑加攻击,比较推荐这个,看个人爱好,然后去裁缝铺找老板学习缝纫,随便选,只能学一样。打造和缝纫都是在铁匠铺的锻造炉进行,需要把材料和金钱都给予锻造炉才可以打造,目前精炼功能没什么用,不会产生额外的属性,可以多找***爆点烂铁剑来打造,选属性最高的就好。
后面地图还没有开,先来说说刷经验,推荐在山林里,狼王,猛虎,两只大鸟这三个点刷,他们刷新时间不固定,可以边刷小怪边看看他们刷新没有(狼王刷新位置不固定反正是在林间小路)。然后后面山洞地图的怪是一只50经验,是外面小怪的一倍,看个人选择,个人觉得外面比较快,就是累一点,且还有材料钱可以赚,山洞主要是会刷新一个Boss霍格,击杀奖励2500修为,刷新位置不固定,推荐加入游戏群,大家会互相通知,霍格有时候会带小弟,如果是带的普通怪,就可以先对小怪点决斗,击杀小怪之后逃跑,再回来单挑Boss,如果Boss带的精英怪,就先等等,等到图里再刷出了两只小怪之后,对精英点决斗,打败精英怪后逃跑,再击杀小怪,在击杀Boss。
寄下来是功法和武技还有境界,功法决定你的自动增加修为的速度,所以说第一优先,其次是武技,武技一般点到3-5级就行,当然,如果喜欢打架点满也没问题,要不到多少经验,其次就是境界。
游戏测评
MUD,一个古老的游戏类型,在我看来却最贴近角色扮演所追求的真实模拟。因为文字,可以放飞想象,山崩地裂也只需要一段贴切的描述,而不用去追求真实物理的实时演算画面;也因为文字,制作成本更小,可以不用那么注重商业化,不用对玩家的行为作出种种限制。
诚然,最原始的MUD,必然不适合现在这个时代,复杂难记的指令,繁琐的输入,和极易被他人干扰的显示界面,都是对游戏体验的巨大破坏。
因此,我在MUD本质思想的指导下,从底层到界面,以简洁方便为核心,都进行了重新的设计。此外,由于版权的限制和个人的喜好,我选择了修仙背景。这是我的第二次尝试,目前内容还比较简单,但看着一个游戏慢慢的从幼稚到成熟,不也是一种乐趣吗?