土豆兄弟高级单机版共带来44位角色可自由选择,控制角色躲避怪物攻击,灵活走位躲避敌人和子弹,并拾取经验不断升级,解锁众多的武器装备。游戏提供多样化的玩法模式,自动化攻击形式,地图丰富,享受快节奏肉鸽割草的快感。
土豆兄弟高级单机版人物介绍
1.全能者
这个人物玩法很多样,怎么玩都行除了工程学,这里还是推荐最简单的喷冲,什么叫喷冲,指到就是喷子和冲锋枪,以前的话还可以纯喷子,现在的话喷子没有以前强,前期的话对于新手来说还是有点难度的,所以冲锋枪起手,用来过度,然后中间找找喷子,喷子和冲锋枪结合玩,后面如果有条件的话可以直接换全喷子,喷子贴脸伤害很高,没自信的话也可以拉远一点打,喷子还自带击退,还有多发子弹,不愁清怪,和冲锋枪结合玩前期也不愁伤害,算是最简单的了,这个角色可以拿来熟悉熟悉游戏流程,属性的话新手还是建议点点回复少点护甲,至于少是多少,我的上个帖子有对属性的详细的介绍,点多少得看你自己的玩法,我的建议是不需要硬求临界值,护甲几点就够了,闪避不去特地去点,看到了白给的可以拿,生命再生点10点够了,至于回复点什么,这里建议的是生命再生不点生命窃取,生命窃取需要攻速。然后先找固定伤害,到阈值改点全局伤害,前期有的话可以收获或幸运开局,没有就算了,中期再去找找最大生命值,前几波先把武器找满,再去买道具,哪怕那个道具很吸引你也别买,先锁上,武器满了再买,另外,这里说一下,大多武器来说,两把蓝的伤害,一定比一把紫的高的,所有,合成武器的时候,优先考虑的,是品质平衡,比如说,你现在身上有5把白的一把蓝的,这个时候来了一把蓝的,你现在是要直接拿吗?不,这样的话你身上就是一把紫的五把蓝的了,正确做法应该是先和一把蓝的,再拿,这样你身上就会有三把蓝的,这样伤害一定是比一把紫的高的(这里提个醒,这里说的,是基础性的东西,后面一般不再重复除非有不一样的)这个人物几乎是白板人物了,没什么太多的注意事项,真想好好玩这个游戏的话,我的建议还是先把这个人物玩明白了再说
2.斗士
首先分析一下面板,徒手武器加攻速,这里就决定了这个人物要玩徒手,减了50远程就消灭了这个人物想玩远程玩蛇的念头,加的闪避直接忽略,锦上添花而已,重要的一点来了,他减了范围,看过我上一篇文章的就知道,近战武器的攻速是会受到范围影响的,这里就说明了这个人物攻速会很快,对新手来说,适当点点吸血可以提高生存能力,老手也不会来看我的攻略吧[表情_斜眼笑]以前版本玩斗士,是拳起手的,后面找强拳的,但是现在有利爪,这把武器十分强势,首先他的词条有一会精准能增加暴击,同时他的伤害吃攻速,也是徒手武器,完美的吃到了斗士到buff,属性的话没自信可以点点生命窃取或者生命再生,这里推荐生命再生,因为近战武器点生命窃取风险太高,不推荐,点点近战伤害后转全局伤害,其他都一样,没什么好说的
上面说了利爪起手的玩法,这里说一下拳起手的玩法,首先开局之后找武器老样子,属性也是老样子,加加攻速,有条件可以补正范围,不要刻意去追,后面一点点的时候开始找强拳,强拳对于拳起手的斗士很重要,有强拳以后斗士就不会愁清怪的问题了,只是强拳需要斗士通关以后解锁,所以这里先拿他零难度过一遍再玩5难度。
3.狂人
老样子,先分析属性,精准武器加了范围,这里就说明了这个人物最好玩精准武器,加了攻速,这个加在这里就不会让武器因为加范围而减攻速了,初始给了小刀,过度很顺滑一些,这里的话推荐狂人玩的武器有小刀,盗贼匕首新手不推荐,会把自己给贪死,利爪,手里剑,手里剑其实挺舒服的,别看他伤害低,但是他能弹,同时也是远程,挺舒服的,这些武器,玩法都一样,这里就不区分了出了,减了闪避,就决定这个人物势必很脆(如果拿利爪,看似费了一个一个词条,但是利爪猛的地方并不在于他的那个徒手词条,虽然不如斗士猛,但是狂人有加攻速,这把武器给他用就不会弱),属性方面老样子,这里不再重复了
4.游侠
先分析属性,加了范围,锦上添花,初始有远程,远程修改加50,无法装备近战,好,那就是要你玩远程了,而且还加了远程伤害加成,不用说了,喷冲走起,和全能者一样,这个角色伤害一点会很高,因为初始武器不能选喷子,所以这里冲起手,第一波卖了找喷也可以,冲喷也可以,你甚至可以随便拿枪械武器,但是这里不推荐新手这么玩,重点来了,他减了25的最大生命修改,这里的话就需要我们去注意一下我们的生存问题了,说白了,就是要你练走位,点那些护甲闪避没用的,生命值低还是容易暴毙,武器方面上面已经说了,不再重复了,属性方面,因为这个人物不会缺伤害,所以点属性的话,可以稍微的找找生命值,毕竟生命值是硬伤,等熟练了就没必要刻意找了,其他的属性都一样,不再重复了。
土豆兄弟高级单机版收获流无尽模式攻略
首先需要随意几张收获卡,最开始在保证能杀怪的基础上点一切能点的关于收获的,到你能点的收获对收获总量改变不大的情况下全点幸运,清怪从来不是问题,有钱了那些普通的加些基础数值的全不要,确定是全都不要,一直刷新多拿那些能堆叠的(树叶,血手,戒指,铁砧,护垫,狩猎)和加经验的,其他比较好的也能拿,注意发电机不能买,买了减伤害
20波过后收获开始减少,注意观察收获变化,差不多30波之前,买东西随意点
30波之后只买能堆叠的(树叶,血手,戒指,铁砧,护垫,狩猎),其他都不要包括土豆之类的那些红件
中后期差不多四五十波,看收获情况,少于5w左右,就开始完全不买东西,把商店全锁武器就行,升级从来都是以幸运为主。只要基础伤害(远程)和幸运,有硬币等于只买远程、幸运和暴击
后期就是商店不能买,升级不能刷新,全靠箱子养活。记住,能堆叠的就是好的,有钱开始幸运就是一切。后期所有加成全靠箱子,这游戏最重要的东西就是幸运。
武器方面,最强的就是土豆发射器和砍刀,其他全算垃圾,最强的还有个眼球,眼球有效防止后期远程怪的小红点数量过多
土豆兄弟高级版全角色难度五武器推荐
升级加点策略
首先了解一些升级后的加点策略,这对你的通关很有帮助
5级,10级,15级,20级,25级固定品质,要找近伤 / 远伤或其他关键属性
前十关推荐:收获(前七关),移速,生命,近伤 / 远伤
一般遵循着收获=近伤/远伤>生命=移速
第八波后基本就不点收获了,收获道具看情况
前五次进商店时固定刷武器,趁着这时把武器拿满
固定伤害和百分比伤害的选取
以弹弓为例,弹弓享受80%的远伤加成,蓝品质弹弓自身伤害为13
那么14,也就是最终伤害为
(13+1X80%)X107%=14.766,小数点后忽略
生存属性
远程
生命需叠到40-50,移速10左右,后十关开始叠护甲,护甲在15时性价比最高,之后收益衰减。一般不考虑闪避
近战
生命需叠到50以上,后十关开始叠护甲和闪避
幸运
如果幸运比其他属性品质高,且这个属性不是伤害,我会很乐意点上。加幸运的道具也建议买
虽然加幸运优先度不高,但不建议减幸运
攻速和百分比伤害
同品质哪个低点哪个,不同品质选高品质
“独特的”道具
不只回收装置,其他一些道具也有此词条
意思是只能买一个,之后就不会再出现
很多独特道具性价比高,建议买了,如丑牙,蜗牛。顺便防止多次出现,占商品位置
武器推荐
全能者
玩啥都行,推荐霰弹冲锋
斗士
推荐拳,后面会遇到强拳和烈焰黄铜指虎,记得拿对于稀有武器,一般选择多合成,留空间给拳对他用炎拳吧
狂人
雷光刀 = 小刀 = 手里剑 > 剪刀
四个都能玩
雷光刀清怪强,小刀单体伤害高手里剑需要时间发育,成型后很爽盗贼匕首属于发育装备,后期转小刀
游侠
霰弹冲锋>左轮
虽然生命的修改减少,但还是建议将生命堆到40以上
法师
雷光刀 > 电击枪 = 法杖 > 火把
雷光刀相比其它武器更擅长清怪,打boss吃力,比较考验对boss的熟悉程度。弹射可以暴击,暴击可叠
电击枪因为其升级后散射弹道的缘故,需要贴脸打出高伤害
火把是近战,不太推荐
此外还有霰弹枪玩法,依靠贯通点燃更多的怪。没尝试,也不推荐
大壮
霰弹冲锋 > 树枝 > 砍刀 = 尖刺盾 > 石头
同品质下百分比伤害 > 生命
老叟
霰弹 > 工程流
工程流需要多堆护甲,闪避
幸运星
弹弓(削弱),螺丝刀,树枝
都可以玩,前期需要近伤 / 远伤 / 工程学过渡,除了经济类道具,不建议拿其他道具,等待核心道具赛博球,象宝宝
异变者
霰弹冲锋 > 树枝
前期先拿满武器,买经济类道具的前提是不影响你拿满武器
博学家
霰弹+矛 > 弹弓+矛
在点近伤 / 远伤的同时,要把攻速堆起来
大嗓门
霰弹冲锋 > 盗贼匕首 = 雷光刀 > 幽魂套
并非强度排名,只是从体验来看远程 > 近战
盗贼匕首后期换小刀,需要叠一些幸运,更好找到高品质小刀
雷光刀的近伤 > 元素,打BOSS更快
幽魂套需要点一些范围,并把护甲修正
多面手
树枝 > 霰弹冲锋
前五次进商店,比其他角色更注重拿武器
树枝需要堆一些防御,防止暴毙
霰弹冲锋在拿远伤的同时,积极把百分比伤害修正
野人
5树枝+1矛 > 弹弓
全部树枝,或者全部矛也是可以的,玩矛要堆点攻速
和平主义者
掌 > 树枝 > 霰弹冲锋
掌前期少量攻速,移速,后期在护甲15闪避60的情况下再考虑攻速
生命随缘叠,一般不会缺
后面两个属于输出玩法,难度大,看运气,不推荐
核心道具:社区支持
角斗士
幽魂套
后期比较属性换成其他装备,比较吃操作
多点幸运
节俭者
手枪起手,找霰弹冲锋
拿满武器后,武器和道具都不建议买
当然,不买能过,小买也能过,角色很强
病人
霰弹冲锋
如果要玩近战,建议堆点速度,护甲,闪避
农夫
修枝剪刀 > 霰弹冲锋
幽灵
幽魂套需要一点范围,建议将闪避叠满
飞毛腿
手里剑 = 长矛 > 矛
飞毛腿自带的近伤缩短了手里剑的发育周期
长矛使用体验与矛类似,属性上长矛更高
范围350
范围250
长矛没矛的范围长
企业家
推荐霰弹,工程流可玩
霰弹多堆攻速,暴击
工程师
在堆工程学的同时堆护甲,闪避
探险家
树枝 > 砍刀 > 螺丝刀
树枝的被动可以修正探险家减少的百分比伤害,一路平推
砍刀和螺丝刀属于和平玩法,主打的就是一个抱头鼠窜
医生
剪刀 > 医疗枪
自带攻速,主堆伤害,暴击可叠
剪刀需要堆护甲闪避,后期碰到圆锯就拿
猎人
推荐十字弓
这真的不是忍者吗?
技工
粉碎者起手转火箭筒 > 木板
木板需要15+移速,一些范围和护甲
两个都需要堆攻速到100%左右
网络主播
霰弹冲锋
宜小贪,忌大贪,不用刻意存钱,商店至少刷两下
Cyborg
又名赛博格,赛博人
建议2远程4工程
工程流的正统在赛博格
Glutton
又名吃货,暴食
修枝剪刀起手,后期转火箭筒
建议两个火箭筒打底,清怪更舒服
Jack
激光枪=左轮霰弹
多堆攻速
Lich
又名巫妖
推荐冲锋枪
白色品质就好,堆生命,护甲(前期),闪避(后期)
生命窃取有上限,所以生命再生 > 生命窃取
攻速可小堆
独臂
雷光刀 > 霰弹 > 弹弓
没有清怪压力后,近伤 > 元素
霰弹枪弹弓核心道具:长胡子的婴儿
士兵
左轮 = 霰弹冲锋 > 5激光1粉碎者 > 电击枪
左轮若没有道具头巾、长胡子的婴儿,需要多堆点攻速
电击枪多堆范围,难点在犀牛boss,考验走位
受虐狂
霰弹冲锋 > 尖刺盾 > 剪刀
建议把百分比伤害修正,近战多拿点范围,方便道具独眼虫减范围
剪刀后期碰到圆锯就拿
核心道具:献血
骑士
剑 > 铁锤(增强)
前五次进商店,建议存钱买武器,蓝色武器起手,很贵
恶魔
霰弹冲锋 > 幽魂节杖 > 电击枪
霰弹冲锋需要节杖起手,卖掉找枪
优点是伤害够高,怪碰不着,可以放心减血限
幽魂节杖前期在点远伤的同时,积极堆攻速,在第9波之前存够20血,防止暴毙
电击枪多点范围,暴击可叠